《见证者(The Witness)》是由《时空幻境》的开发小组Thekla Inc.制作的一款冒险解谜游戏,本作被著名评测机构“IGN”给予了满分的评价。在游戏中,我们将探索一个充满谜题的小岛,解开各种谜题,游戏采用开放式设定,玩家可以自由探索。
【游戏介绍】
曾经为我们带来过《时空幻境(Braid)》的独立游戏制作人Jonathan Blow这一次又为我们带来了一款全新的开放世界解谜游戏——《见证者(The Witness)》,这款有着唯美画面的游戏在一开始就惊艳了很多玩家。在这款游戏中我们将探索一个充满谜题的岛屿,这里没有线性的故事,你所要做的就是尽可能的去发现这个开放性的空间,你可以到达任何地点,寻找每一个角落。游戏将带给你高度的自由感,如果你对这类风格的游戏感兴趣,那么绝对不可以错哦。
《见证者(The Witness)》作是一款开放世界作品,玩家在游戏中发生的一切都在一个布满解谜元素的小岛之上,探索秘境、解开悬疑。其鲜艳的色彩加上圆润超Q的游戏场景使将带给你浓浓的休闲感。
在线性游戏中,如果你卡在一个谜题上,除了找出答案外你就寸步难行,这就是为什么线性游戏的谜题很少。在本作中,我们可以任意调整谜题的难度,因为如果你卡在一个区域,你可以先去探索其他区域。游戏中的谜题难度不等。但是,简单的谜题也很有趣,因为每个谜题都会提供一些信息。所以当你解决了一系列的谜题后,你会得到一个比较系统的想法。
【游戏配置】
以下为最低软、硬件要求:
操作系统: Windows 7
处理器: 1.8GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4000 series
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
以下为推荐软、硬件要求:
操作系统: Windows 7
处理器: 2.4GHz
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce 780
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
【游戏特色】
该作比传统的解谜游戏依靠阴郁神秘的画面来吸引玩家有所不同,本作的画面唯美清新,场景美轮美奂,让人产生十足的冒险解谜欲望。
游戏的方式也非常独特,故事设定在一个神秘的无人小岛,通过解谜冒险来接露出背后的真相。
解谜的核心机制是画线,一路上玩家需通过配合不同场景做出不同反应。
版本也将会有超过10个区域可供冒险,而游戏时间更是长达10余小时,其中共有700道关卡,可玩时间达到了30至40小时。
【IGN评价】
冒险解谜游戏《见证者》(The Witness)曾在PS4全球发布会上亮相,清新画面风格令人印象深刻。现在,这款游戏已经面向PS4、PC和iOS平台发售,出色的游戏素质令众多游戏媒体纷纷给出高评,其中IGN更是打出了10分满分评定!
优点:
+ 巧妙的谜题设计
+ 出色的世界打造
+ 有价值的隐藏要素
+ 画面清新
+ 有着持续不断的吸引力
缺点:
- 无
评分:10.0 杰作
IGN在经过一番体验后表示,《见证者》是一款画面绚烂内涵丰富的游戏作品,第一遍通关时间花费了差不多40个小时,但游戏中仍会遗留下不少未解之谜,因此玩家需要开启二周目来继续探索。游戏当中丰富巧妙的解谜元素令人欲罢不能。
【游戏评测】
评测前言
由于《时空幻境》的成功,《见证者》还没正式问世就已经吸引了众多玩家的目光。游戏讲述主人公醒来后孤身处于一座充满谜题的小岛,玩家需要在毫无头绪的情况下去探索这座小岛,解决谜题,寻找线索,重拾记忆并找到回家的方法。
对于本作,IGN的又一满分评价,以及其他媒体的高分评价,可以说让玩家们对这款游戏更是充满了期待。现今游戏问世,那么就让笔者带大家一睹为快,本篇评测只作为上手评测,将游玩到的一些内容和感受分享给大家。为什么要加上这样一句话呢,因为就初期的上手体验下来,笔者其实并没有感受到应有的惊喜,至于有些玩家给出了“一笔画线小游戏500合1终极加强版”这样的评价,也不禁让人莞尔。
画面&音效
从进入游戏后就能感受到本作清新柔和的画风,精致的画面毋庸置疑的是本作一个好评的地方,《见证者》尽可能的为玩家展示了一座风景如画的小岛景色。如镜面一般分割开来的山水。残破未知的古堡小镇,迷人的火红色枫叶林。玩家可以自由的在岛上探索,从自己想要感兴趣的地方下手解谜。
游戏漂亮细致的着色让每一帧都有如同壁纸一般的精美。让玩家对这个小岛上到底发生了什么所感到好奇。但遗憾的是随着解谜的进行,笔者却没有听到与其相配的BGM,有色而无音,不得不说是一个重大的缺失。游戏中的效果音倒是比较全面,不同环境下的步行声,水流声,枫叶林的环境音效都在细小无形的地方让玩家感到舒适。
游戏性
游戏中的主要玩法就是“一笔划线”了,笔者目前所遇到的谜题也全部都是围绕着这个模式展开。相较于其他解谜类游戏各种奇思妙想的设计,恨不得把自己的脑洞在一开始就掰开给玩家看看的做法,本作却显得有些普通和沉静。游戏中所谓的“一笔划线”就是从图案中的起点开始,按照规则的要求,不回头不重复,一气呵成的到达终点,笔者在经过几个小时的游戏和探索之后发现相信本作似乎是要将这个模式进行到底了,不过愈显复杂的设计会让谜题有别于玩家们的认知,玩家在下手之前需要找到这个一笔画线游戏的规则,不然会出现连谜面的无法理解的情况,就更别说去解谜了。
重复的一笔划线玩法,对于一部分玩家来说是枯燥的。加上本作中自由选择解谜地点的开放性,以及游戏主要剧情迟迟不肯现身都很大程度上消弱着玩家的耐心。笔者觉得最让自己感到疑惑的地方便在于解谜之后围绕着剧情所给出的线索基本为零情况,这会让玩家们不知所措,找不到核心。
当然这些只是目前所感,“一笔划线”游戏对于笔者倒也不是完全不能接受,因为在后面的谜题和环境互相为线索倒也挺有意思。只是无法了解到剧情展开感到有些失落。