《我的世界:故事模式》是一款以《我的世界》为蓝本制作的全新动作类冒险游戏,主要讲述主角一行人寻找“石之秩序”,拯救世界的故事,游戏以章节形式发售,本作为其第五章,游戏的舞台来到了全新的“天空之城”。
【游戏介绍】
《我的世界》在被创始人Markus以25亿美元的价格卖给微软之后,依旧在玩家手中不断的创造着奇迹,近日,由瑞典厂商 Mojang 和美国开发商 Telltale 联合打造的万众瞩目之作《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)将于10月13日登陆PC平台。
《我的世界:故事模式》将采用Telltale所擅长的剧情叙述来呈现《我的世界》世界观下的精彩故事,并以章节形式陆续推出,计划会有5章内容陆续呈现。游戏以“我的世界”中的小人儿Jesse和他的朋友们为主角,他们一直以来坚定地信奉着传奇般存在的石之秩序,这个法则规定了他们应该做什么——勇士、红石工程师、滋事者与建筑师。然而有一天4名冒险者屠杀了一只末影龙,释放出某个恐怖的东西,杰斯和他的朋友们将就此踏上一场寻找石之秩序的征程,并拯救这个濒临灭亡的世界。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows XP Service Pack 3
处理器: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
内存: 3 GB RAM
图形: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c sound device
附注事项: Not Recommended for Intel integrated graphics
【游戏特色】
1.本作与沙盒模拟游戏《我的世界》的玩法不同,而是类似于传统的RPG冒险游戏。
2.并依照 Telltale Games 一贯作风,采用分章节的方式讲述一个完整的故事。
3.玩法上和 Telltale 旗下《行尸走肉》、《无主之地传说》等作品相似。
4.游戏中你需要创立角色、更新装备、作战升级等等,并通过选择对话的方式进行剧情的推进。
【游戏玩法】
这次的游戏系统和以往不同,玩家在与人物对话时,能一边做选择,一边推进故事发展,同时运用固定视角在场景里游走或者与敌人战斗。这些特点与负责游戏开发的“Telltale Games”游戏设计团队曾经的作品更加相近,比如《无主之地传说》、《行尸走肉》。其中登场的人物甚至动物都被赋予了鲜明的个性也是其特征之一。
游戏开始,玩家可以在六个备选模型中选择主角的容貌,进入游戏后,你首先要寻找伙伴——一头叫做Reuben的猪,在游戏过程中你可能会跟它走散,这时候可以按右摇杆来召唤它。
如果你周围有怪物的话,怪物会攻击Reuben,这时候就会进入战斗场景,战斗结束后会出现人物对话,选择不同的人物对话选项会影响你和NPC的关系,游戏中物品的合成方式与《我的世界》一样,主角的木剑折断之后继续一把武器,相信你也能够跟小编一样轻松制作一把更好的武器。
值得一说的是,游戏中的对话选项会影响NPC的好感度,这决定着跟随你一起冒险的成员数量,因此要慎重选择。
【操作说明】
WSAD 移动
Shift键 潜行
Ctrl键 弯腰
Q键 丢弃
鼠标左键 攻击
鼠标右键 使用道具/放置道具
E键 物品栏
【游戏评测】
“借势”是现在各路商家为自家产品推广的便捷之路。在游戏商品化的今天,游戏开发商对现有资源的利用也是无所不用其极。有以漫画为剧本改造的游戏,有以“HD”、“重制”为卖点的情怀游戏,今天,小编为大家带来的游戏《我的世界:故事模式》就是以《我的世界》吸引玩家注意推出的一款RPG游戏。当然,“借势”只是一种推广手段,和游戏质量本身无关。游戏内核到底表现如何,就让小编带领大家看看吧。
无甚新意的画面表现 锁定视角令人头痛
既然是打着《我的世界》的旗号推广,画面自然还是原来的味道。虽然对于原版的《我的世界》来说有着一定程度上的优化,可对于《我的世界》老玩家而言,精美的MOD也有不少,甚至一些优秀的MOD画面要比《故事模式》的更加华丽。就以这点而言《故事模式》的画面并不能给人带来欣喜。不过相信大部分玩家对《我的世界》此类游戏及MOD的画面本就不会在意。反倒是在游戏中锁定视角的设置让人感到别扭。相信对于原本熟悉了自由度的玩家而言,这样的设置远比不能自由破坏更加别扭。
剧情生动引人入胜 人物刻画丰富饱满
游戏的剧情可能是游戏最为优秀的部分,游戏大体讲述了一个别人眼中的“失败者”临危受命,最后拯救世界的故事(由于剧情其实并未讲述完全,此处纯粹小编脑补)。由于主角的设定非常“屌丝”但又善良,想必能符合现在的玩家自嘲并奋斗的心理。除了主角,游戏中的几位配角的性格在游戏中可进行了十分生动地刻画,当不同性格的几位配角在一起时经常闹矛盾,让主角被迫做出选择又显的十分贴近现实。玩家会根据一些场景的选择影响到后续剧情一部分的发展,而这,已经是这款游戏所有的自由度了。
比起游玩,它更像是一部“可以玩的电影”
从游戏类型来看,这是一款AVG类型的游戏,非MC原版的续作。什么是AVG呢?根据故事发展的动向,游戏要求玩家阅读大量文字内容了解故事剧情,并且通过选项引出不同的故事分支,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向。日本的GALGAME正是以引人入胜的剧情和极具吸引力的CG图片等游戏特点吸引大量AVG玩家。
当然,如果仅仅只是单纯只有选择分支的操作的话,《MC故事版》可以说是毫无优势可言。试问谁会喜欢盯着一大堆马赛克几个小时呢?所以本作决定重写AVG的表现方式,以动画电影的方式将这个精彩的故事演绎出来。在这个基础上,玩家还可以在某些关键剧情中有一定的操作量。比方说选择战斗以后,玩家需要操纵角色完成击退敌人的任务,或者在敌人疯狂追击的一瞬间作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操纵角色获得线索,并且解开谜题。这些操作不仅仅只是单纯的与游戏发生交互,还影响到故事的发展走向。比起单纯的选择和观看,时不时的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感。
不得不提的是,本作的剧情分支数量尚算庞大,玩家的每一步操作都有可能影响到故事的发展。比方说如果让鲁格留下,那么它的左眼将会遭受到僵尸的攻击留下一个醒目的黑眼圈。所以说本作的重复游玩性还是很强的。
其次,本作最大的特点就是将AVG以电影的方式演绎,并且将交互式操作融进游戏当中,真正的实现了交互式电影游戏。虽然游戏风格以像素为主,但是里面的光影效果非常逼真,建筑模型也流露出MC的一贯特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通过对话和表情得知角色的情感,进一步渲染出故事所需的氛围:紧张、轻松搞笑或者严肃。
另外,游戏在镜头方面的运用更是令人赞叹。运用自如的近景和远景将人物的打斗显得更加真实,将建筑物显得更加逼真,将冒险显得更加刺激,将角色的性格显得更加鲜活。通过镜头的转达,我们可以看到主角一行人面对邪恶却强大的敌人依然不屈不饶地抵抗到底。在短暂的瞬间,玩家的操作可以化解敌人的攻击,让玩家更有成就感。正是因为这种交互式的操作体验,让玩家轻易的陶醉其中。既是看客,也是冒险团队的一分子。
不过这里需要提醒一点,相对于AVG游戏来说,本作的操作次数远比同类的要多,而对比MC原版的话是远之而无不及。游戏的自由度亦是,对比起AVG同类来说是优秀的,但是与原版对比的话也没啥自由度可言,也没有什么对比性。毕竟两个终究不是同一个类型的游戏。
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