《像素皇室战争修改版Craft Royale - Clash of Pixels》是一款热门的卡牌对战类手游,以皇室战争为蓝本进行设计的像素化版本游戏,将所有的角色与场景都进行了3D像素化处理,拥有一个我的世界风格画面,玩法依然是熟悉的卡牌收集与战略性竞技。
《像素皇室战争》是一款像素风仿皇室战争的游戏,Mighty Blocks开发。在这里所有的人物全部变成了像素风,你将和他们一起战斗,如果你喜欢皇室战争那你就可以来试试这款像素风的了。
1、带上王冠,才是你获得胜利的象征;
2、集齐多种卡片,就能开启宝箱;
3、多种类型的敌人,你需要运用不一样的战术来打败他。
一、多样化的卡牌需要一个平衡点
在之前的浅评中我有提到过在《皇室战争》中有多种多样的游戏卡牌,而这些各式各样的卡牌组成了玩家手中的一个个战斗流派,目前小编贝斯有见过的是以廉价哥布林作为战斗主力的屌丝流、以精英卡牌来偷敌方建筑的偷塔流和以魔法卡为拆塔主要手段的防守战术等等。
目前这套是贝斯我用的组合,以Prince为偷塔核心,可以面对目前市面上许多主流卡组。
而这套也是目前的主流卡组,如果有骷髅巫师的可以把Prince换了,训练营会在战斗中堆积出大量的哥布林如果敌方没有很好的清场AOE魔法卡,那么将要面对强大的兵力压制打击。
而之前出现过的个别流弊卡牌制霸游戏的情况在开发商的几次更新之后都变成了废牌,比如被称为传说中的站撸之王卡牌“X-Bow”,射程逆天,可以建造在己方战场范围而直接攻击到敌方箭塔,射速惊人只要站场就能拆对方箭塔半血的超强卡牌,目前也被削成了狗直接沦为末流。
在己方河边可以对敌方箭塔进行超远程打击,然而建造需要6水和5秒的时间,以及脆得没边的血量将它淡出了历史的舞台。
而游戏中卡牌与卡牌之间的克制关系也逐渐趋于完善,进攻和防守就是游戏的主流,你在战斗中做出的每一步决断都可以左右整个战局的胜负,卡牌与卡牌之间也会互相制衡,让游戏中的卡牌变得像天枰一样,决胜的关键就在于玩家在战斗中的判断和选择。
飞行单位克制各种只能打击地面的单位,屌丝流对巨人的克制也是非常明显。
二、每一张卡牌都有精确到秒的计算点
“精确到秒”是这款游戏的战斗主旨,每一秒的计算都会左右战局的胜利,小编贝斯曾经想象过,要是我可以记住每一张卡牌的紫水消耗点,然后记住对方的每一次战斗部署和目前紫水的成长程度,并计算出敌方目前所剩余的紫水数量,我就可以在顶住敌方攻势的情况下随时做出致命的一击,这样的计算在战斗的前2分钟内可谓是致命的。
摇了摇头,全是算计!
而游戏在憋过了精打细算的前2分钟后战斗节奏突然加快,紫水生成数量翻倍会让战局爆发出很多无法预料的情况,最普遍的就是出现大量的高级兵种在地图上肆虐,这时候需要的计算量完全是小编的大脑支持不过来的状况。
屌丝流是最需要在最后1分钟内进行爆发的流派。
而计算不仅仅存在于以上情况下,在游戏中的每一张卡牌都有其上场的待命时间,大部分是1秒钟待命之后就可以启用,个别也有出现5秒等不同的延时,而魔法卡则是战斗中最无法预估的战斗手段,但是并不是所有玩家都可以得心应手的使用魔法卡,魔法卡的特殊就在于它会有一个预判抵达时间并不是随时释放就可以瞬间抵达战场,对于魔法卡的使用只有不停的在实战中训练才能达到自己脑海中预期的效果,而一场战斗中对于魔法卡的预判绝对是玩家日常训练时的重中之重。
魔法到达战场会有一个飞行时间,而这个时间并不会在卡牌数据上体现,需要玩家自行摸索。
三、对于人民币玩家的限制点
这是目前在游戏中最受关注的点,对于游戏每个人都有自己的消费观念,而投入了金钱的玩家自然会在很多方面要强于没有投入金钱的玩家,但是在对战中一定是强者胜利吗?也许在很多其它游戏中人民币玩家就是一个人形的自走BOSS,普通玩家撞上去只能撞出一头血,不过在《皇室战争》中强者(PS:这里特指那些卡牌强度相对较高的玩家。)并不等于胜利。
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