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城与龙九游版

趣味塔防策略竞技

城与龙九游版
  • 分类:安卓角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:178.6M
  • 更新:2017-10-23 11:56
  • 版本:v1.0.1.7
  • 环境:Android, 单机

标签: 城与龙 官网:暂无

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《城与龙九游版》游戏截图

游戏简介

城与龙九游版》是一款卡通搞笑趣味塔防策略竞技游戏,独特的塔防休闲竞技玩法,有趣的怪兽对抗和全新的社交玩法,玩家将搭配合适的兵种进行作战,全面升级强化你的专属队伍吧,游戏画风丑萌怪物也是憨态可掬,地图冒险闯关趣味无限,感兴趣的玩家快来下载体验一下吧!

游戏简介

游戏界美术风格的一股泥石流!

孵蛋!孵蛋!孵蛋!可能最丑的那个怪物才是你的菜!

建设!建设!建设!粮多了才能养成

进攻!进攻!进攻!集结崽子们抢光别人家的狗粮!

上百种搞怪、丑萌、逗比、凶残的小怪物大集结,点兵点将大乱斗,上天还是入地,你说了算;

美不美看大腿,独特的Avata系统让你自由选择宠物外观,打枪还是放炮,你说了算;

打晕它,击退它,烧焦它,毒倒它,睡服它,策反它...兵无常势,策略百变,粗暴推进还是精细控制,你说了算;

附近好友联机,1V1,2V2,3V3,排位,讨伐BOSS,多种竞技模式,单挑还是群殴,你说了算;

“我要用美人睡服它!”

“可是,对方真的好丑哦!”

游戏内容

《城与龙》在攻城战斗过程中,非常注重兵种的搭配,在低费类兵种中,除了一费兵种外,二费兵种的战斗力也不弱,他们往往有时候能够成为制胜的关键。二费兵种由蜥蜴人、半兽人、骷髅、毒蘑菇、美人鱼、美杜莎、哈比鸟、男鱼人、狂战士、白和犀牛组成。

·蜥蜴人:2费,进击类兵种,目标为近距离少数,技能为击飞,被龙骑克制

·半兽人:2费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为坚守,被龙骑克制

·骷髅:2费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为复活,被阿修罗、女汉子,龙骑克制

·毒蘑菇:2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为毒,克制曼陀罗,被龙骑克制

·美人鱼:2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为蝠音,被龙骑克制

·美杜莎:2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为凝视,克制青蛙,被龙骑克制

·哈比鸟:2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为怪音波,克制兔子,被龙骑克制

·男鱼人:2费,进击类兵种,目标为远距离单体,技能为腐蚀,克制猫女、青蛙、螃蟹、维纳斯,被杀人蜂,龙骑克制

·狂战士:2费,进击类兵种,目标为近距离复数,技能为发狂,被龙骑克制

·犀牛:2费,进击类兵种,目标为近距离少数,技能为,被龙骑克制

中费的兵种是《城与龙》游戏中以三费为主,是中流砥柱的一类兵种,在游戏中使用率非常高,拥有攻守兼备的作用。在《城与龙》中, 三费兵种有飞龙、恶魔、天使、阿修罗、哥布林自行车、骑兵、投石车、狮鹫、女汉子、猫女、幽灵、青蛙、兔子、蝙蝠、机兵、龙骑、杀人蜂、螃蟹、火炮龟、地狱犬、曼陀罗、猫头鹰组成。

游戏玩法

新手玩法技巧攻略

1. 控制召唤珠的数量

召唤珠是对战中的用来施放单位的资源,每隔一段时间会回复一颗,对战余剩的时间愈少,回复的速度便会愈快。

好好控制召唤珠的数量,可以掌控战场,开局时绝对不要施放过量的单位,把召唤珠过量消耗,这不单令对手能预先布局怎去防守,还会令自身陷入困局,在中场抢寨时没有召唤珠去应对。

正确来说,开局只需要适量的配置能占领的单位便可,初寨的话,2-3个剑士已经相当足够;

二寨因为比较远,除了剑士,更可以用哥布林,骑兵或其他能占寨的单位去占领,这样在中场寨战时,你便会有足够的召唤珠去作出应变。

把对战的视野拉阔一点

这是非常重要的,特别是单人对战中,游戏预设的视野是不足的,你必需把他拉阔,观看全场的形势,视野过窄,便会出现盲点。

例如用绿色的哥布林在地图最下方底线攻击,视野不够阔的话,或是向上移了一点的话,你便会看不到走在绿色草原上的绿色哥布林,请把视野拉阔吧!

善用城炮

城炮就是你进攻的第8种手段,因为它排在第8位,一发城炮消耗2个召唤珠,对一定范围内的单位作出伤害,在对战中有着十分重要的地位,城炮可以击退小型单位。

剑士,弓箭手,魔法师及哥布林,在抢寨时,能射走对方的剑士和哥布林,造出抢寨的优势。但记好,城炮不能击退中型单位,例如骑兵。

城炮还有能对单位造出伤害,城炮对部份单位还有攻击加成,同时如果没有对空单位,那城炮便成为你的紧急手段了,但这种手段会消费大量的召唤珠,要小心使用。

另外城炮还可以射杀后排的天使 哥布林,投石车等等的单位。但必需紧记,城炮要由城中射出来,到达目标需要一定的时间,时间掌握得不好,便会有射失的可能,若要射击移动中飞中单位,发射目标需要在单位的影子前方,多练习便能掌握

熟悉各单位的特性及相克

游戏中每一款单位都十分独特,有着相克的特性,对战中需要好好利用这些特性,去做出优势。

例如:

弓箭手对飞龙有攻击加成,用少量弓箭手便能轻松屠龙;

机兵不会睡着,所以十分适合用来对抗美人鱼,

天使除了能血复血量外,还能解除不良的异常状态等等,(异常状态相性表请戳:城与龙_–_异常态状相性表)

知己知彼,熟悉各单位的特性,在对战上会有极正面的帮助,还有就是对战场地对各单位的能力也会有影响,不过台版还没开放,这是后话,迟些再和大家说明。

在对战中,即便寨战输了,单位输别人等级,有猪一样的队友,也不要放弃,不能取胜,也要尽力守住求和,

不能求和局也要守着不被别人把城堡击落,在积分对战中,平局是不会扣分数的,若对手比你强,还会加分,

城堡没有被人打落,是点差败北,扣的积分会比较少;城堡被人打落,就是落城败北,会扣掉大量的对战积分。两者所扣的分数会有不同,所以无论什么情况,也要尽力守防到最后一刻,不要轻易放弃。

游戏说明

与同类作品相比,《城与龙》的画面设计真的太另类了,尤其是对于角色的描绘简直给人一种奇丑无比的感觉的,但是仔细端详一番又会感觉有些呆萌,实在让人纠结,也许这样的设计风格就叫做丑萌吧。游戏在界面的设置上稍显凌乱,但区域划分还是比较明显的,对于玩家的体验过程不会造成太大的影响。

《城与龙》是日本ASOBISM公司旗下森山工作室倾力打造的手游作品,用“嘻哈”艺术形式诠释全新攻城对战玩法。本款作品在日本拥有庞大的用户群体,如今上架iOS平台并且是简体中文版真的令人兴奋。游戏在玩法上融合了塔防与模拟经营等元素,精彩程度还是不容置疑的。战斗过程和植物大战僵尸有着几分相似之处,敌我双方分别置于屏幕两端,只是这一次玩家可以随意派遣自己的军队向敌人发起进攻,而不再是被动的防守。

《城与龙》在实际体验中支持多种连线PK,也就是说各位可以与好友或其他玩家进行真实的在线对战,而且还能组队对抗。可以说《城与龙》是同类游戏中对战模式最为丰富的一款了,绝对能够满足不同玩家的口味需求。而对于龙的培养更是相当丰富,从购买龙蛋、孵化到开发、训练等等,每一个环节都关乎队伍的战斗力。而且,游戏中为玩家准备的兵种相当多,在战斗中可以根据敌方的队伍选择不同的兵种进行对抗。

初次进入游戏的玩家可能会对主界面的设计有些不习惯,毕竟如此多的建筑集中在一起还真有些眼花缭乱,尤其是对密集恐惧症的玩家杀伤力十足。但稍加熟悉之后将更有利于玩家的日常操作,所有任务进程一目了然。总之,《城与龙》的整体表现还是非常令人满意的,丰富的玩法及多种对抗形式肯定能让各位深入其中不能自拔!

游戏采用和《皇室战争》一样的3分钟攻城的竞技模式,不过这款游戏是一款横向进攻的模式,玩家双方需要通过兵种的拜访、进攻与防守的策略来取得胜利。

比起《皇室战争》,《城与龙》拥有更为丰富的玩法,首先其丑萌夸张的画面风格就已经颠覆了现在市面上千篇一律的竞技游戏风格,浓郁的日本和风加上夸张KUSO的怪物形象,着实让人眼前一亮。如果说《皇室战争》是3分钟的对抗,那么《城与龙》则是演绎“台上3分钟,台下花功夫”的特色,游戏采用攻城对战*策略塔防*模拟经营”核心玩法,融合单人/多人互相合作/对抗模式,玩家在3分钟对抗过程中的兵种,则需要在平时精心养成、训练,不单单是兵种,玩家大本营的建筑、武器都需要“呵护”。

游戏评测

第一大重点内容:攻城战。攻城战可以单人或者多人战斗,其中单人模式最基础的是进攻其他玩家城堡掠夺资源,此外还有排位赛和讨伐活动;多人模式则是在线与其他玩家组队,进行组队攻城战或者组队对战。

单人也好多人也罢,基本的游戏规则都一样:消耗召唤玉将各种怪兽召唤至战场,向右一路攻占堡垒扩大地盘,消灭路上的敌人,最后摧毁对方的城堡。

判定输赢的标准,就是在有限的时间(3分钟)内,对对方城堡造成伤害越高的一方获胜。所以,就算不能将对手城堡的HP消磨殆尽,只要尽可能守住自己的城堡避免遭受攻击,即便是这样看起来有些消极的战术也是行得通的?

第二大重点内容:怪兽及城堡的强化。想要在掠夺他人而避免自己被掠夺,就需要不断强化自己的怪兽和城堡。

在(看起来乱糟糟)的主城界面,我们可以在自己的“研究所”里面为已有的怪兽研发新的装备和能力,也可以指派一只怪兽到“训练所”进行训练提升等级,或者到隔壁好友家的“训练所”与好友怪兽进行对练。总之,光拥有看似强大的怪兽还不行,不好好提升等级、强化装备的话还是不能提高战斗力的。

当然,光强化攻打他人的怪兽还不行,也不能忘记巩固自家的城堡。除了在“总部”的防御战中设置守城阵容,还可以在“工作队”的城墙&大炮工事中提升自家城堡的防守等级。
不过,不论是为怪兽研发新装备和性能力,亦或者强化城堡,都是很消耗资源事情。这两项对于“金币”和“食物”资源的消耗都异常巨大,所以初期资源不充足(且不想氪金补充资源)的话,还是着重选择其一进行比较稳妥。
第三大重点内容:放置游戏的资源回收。掠夺他人资源不是无价的——消耗一定数量的“食物”才能去掠夺他人的“金币”。可是“食物”的长成需要一定时间,而等待就是放下游戏回归现实的时刻。

不仅收获“食物”需要等待,进行研究和训练都需要等待,尽管时间又长又短,但是足以调整我们玩家的游戏时间,让我们劳逸结合,不至于“长在手机里”无法自拔。
最后,说一个让我小郁闷的设定。
虽说《城与龙》不是扭蛋抽卡的游戏,但是毕竟是一款需要联网运营的游戏,下载都免费了,内部有一些付费项目也是合情合理。至于花多少才能获得自己满意的游戏体验,也是全凭个人。因此作为一个零氪党,我不想在此讨论《城与龙》的氪金问题。

除此之外,也不想吐槽游戏的画风。正所谓“萝卜白菜各有所爱”,我不敢说我很喜欢《城与龙》这样丑萌的人设,也不敢说我很适应这样密集不大气的画面,但终究会有人喜欢这一切并因此沉迷其中,或许不是你我,但也没有什么可指责的必要。毕竟游戏整体画风统一,角色设定也具有其独特性,UI文字以及交互按钮也没有明显BUG,作为游戏而言画面并不能成为致命伤。

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