《蜡烛人》是一款三维立体的跳跃式主机游戏,游戏的大部分场景都非常的暗,你所扮演的主角蜡烛人只有10秒钟的时间来点燃自己,如果你不能快速的通过关卡,那么你就会因为燃尽自己的生命而导致Game Over 。燃烧自己,照亮前行的路;宁愿失去性命,也要走到最后——生命就是因为敢拼才会如此的精彩。
进入《蜡烛人》,玩家便很容易会被它的神秘色彩所吸引,操控蜡烛人只能燃烧10秒的火光在黑暗中摸索前行,挑战由光影构成的魔法谜题,体验由色彩与环境的互动进行解谜的创新玩法。游戏中每一处机关都是一道风景,每一帧画面都是一张壁纸,当每一次蜡烛人短暂地点亮自己,游戏堪比电影的质感都会带来令玩家陶醉其中的视觉享受。除此之外,深邃而又神秘的游戏世界,伴随着旋律美的令人发指的配乐,恰到好处而且细致入微的音效,完美地将玩家代入到蜡烛人的角色中,给人身临其境的沉浸情感体验。
和大多数独立游戏不同,在《蜡烛人》创意诞生的时候,制作人高鸣就有一种强烈的愿望,想把《蜡烛人》的故事讲述给大家听,他认为故事是这款游戏的重要组成部分,《蜡烛人》大致讲述的是这样一个故事:一只平凡的小蜡烛希望成为灯塔,最后当他越过重重阻碍终于见到他的偶像灯塔时,他被灯塔的强大着实震撼了,但依然勇敢地面对自己的内心,通过努力实现了自己的价值,点亮了原本黑暗的地下世界。
制作人高鸣也曾说过,他希望《蜡烛人》不仅能够在关卡设计上能够像超级马里奥系列一样,有着丰富而且多样的玩法设计,给玩家带来优秀的游戏体验,更重要的是要给玩家绝佳的情感体验,就像陈星汉在他的著名游戏《风之旅人》中所做的。
《蜡烛人》最初的创意诞生于Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,从破壳之初就受到微软ID@Xbox计划关注,并成功作为Xbox one独占游戏进行全球发布,还获得包括IndiePlay中国独立游戏大赛“最佳游戏大奖”,腾讯GAD独立游戏开发者大赛“最佳游戏大奖”在内的十余个奖项,并被海外权威媒体Gamespot评选为全球最好玩的8款独立游戏之一。
提及与《蜡烛人》的合作,中手游CEO肖健表示,《蜡烛人》讲述的是一个不起眼的蜡烛,在一段旅程中找到自己的不平凡,这也正是中手游“拿手好戏”独立游戏计划所倡导的理念,我们希望帮助每一个独立游戏开发者成就自己的不平凡,独立游戏虽然收入规模比不上商业化游戏,但是独立游戏所带给玩家们的游戏体验和行业的创新力,是商业化游戏完全不可比拟的,所以我们希望能推出一款又一款像“蜡烛人”一样的独立游戏,然后汇聚在一起,照亮游戏行业的创新之路。
《蜡烛人》的关卡设计和画面表现都属上乘,场景的设计既精巧种类也多。
每一个场景都有它自己的意义,例如下水道,例如黑暗的轨道。
像我这种想要寻找意义的人来说,这款游戏到处都有映射和内涵。
很久没有冲动想要去玩一款国产的独立游戏,绚烂的光影和质感一定是花费了作者极大的心思。
没有玩过,但是视频里蜡烛人在洞口前最后的熄灭让我想到最近《极限挑战》在生命大桥上停止的一瞬。
生而为人,温暖四周,传递光明应该是烙在基因里的。
闯关类手游,充满挑战性的选择,通常玩法都比较简单,但设计上却是层层递增,可玩性也是极高的,会让你沉迷
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