《弈剑》是一款水墨3d风格的动作对抗游戏,游戏中玩家将感受到剑术格斗对抗的乐趣,游戏的玩法非常简单,玩家将和ai或者好友进行对抗,通过灵巧的步伐和犀利的剑术来击败敌人,游戏中剑术的释放是直接通过滑动屏幕来进行的,赶快下载体验吧!
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
1、游戏玩法采用第三人称视角,在这个视角上,玩家可以控制自己的人物进行战斗。
2、丰富的角色,大家可以自由使用,每个角色都有各自特色的角色技能和技能。
3、视角暂时不能自己调整,锁定对方继续,以后可能制作自定义双重模式。
弈剑(二测)局域网联机已开放下载,上个版本包存在兼容问题,如无法安装请删除旧版本后再次通过TapTap下载。
TapTap上下载版本如存在屏幕暗或黑屏的情况,请通过论坛置顶链接下载黑屏修复版。
带来的不便,请侠客们见谅。
气的设定:
连续使用同一招式耗气量会翻倍,中间换一个其他招式就不会瞬间没气了。
克制关系:
点击洛书中的剑一~剑九,点击招式的[详情]查看。
联机方式:
与好友同连一个网络或者手机热点,双方都点击[联机对战],就可以在右边看见好友列表,点击好友发送对战邀请,对方接受即可联机。
一款非常有趣的武侠动作游戏,游戏中玩家们将成为江湖剑客,进行一场战斗,来磨炼自己的剑术,游戏的玩法和设定都非常有趣,玩起来非常的过瘾,推荐给喜欢动作游戏的玩家。
PK是游戏的一大乐趣所在,电脑AI毕竟比较死板,挑战也不够有成就感,而与玩家之间的战斗则魅力十足,惊
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