《荣耀新三国腾讯版》是一款以三国为时代背景题材的slg类型的游戏,游戏的玩法还是很不错的哦,通过手指简单的点击操作去控制即可,丰富的游戏内容以及趣味十足的操作体验玩法将给到玩家们全新的体验,感兴趣的亲们赶紧下载吧。
游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;
重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程。
拓路功能重磅上线!探索道路不再拘束
在《荣耀新三国》品鉴测试中,全新“拓路”功能重磅登场,让玩家通路不再完全受制于领地数量。此前,玩家们偶尔会因为领地数量达到上限的同时,又因为所处资源地是必经之地而无法轻易放弃,导致行军和发展互相制约,难以放开手脚大胆发展。如今,玩家们可以“拓路”功能解决这一问题。
借助拓路功能,玩家们可以对2-4级土地进行操作;操作后该资源地会在24小时内成为一块任何人都可通过的通路状态,且不占用玩家的领地名额。24小时后,该地会恢复无主状态。有了这个功能,玩家们既可以解决掉领土上限的问题,又能最大化的利用手里的土地。
演绎三国 青史留名!丰厚福利等你解锁
青史玩法,是《荣耀新三国》品鉴测试全新福利玩法。青史里面分为六大主题,当有玩家达到对应的要求以后,全服势力值在500以上的玩家就可以在青史中获取对应奖励。
逐鹿中原,问鼎天下!国家系统首次曝光
备受期待的“国家”系统,将在《荣耀新三国》“轮回赛季”重磅登场!每一个国家都会拥有国都、国号和国土范围。在所在国家设置国都的城池上,均会显示国都二字;成员的城池或其他建筑上,会带上所在国家的国号标志。同时,大地图上也会通过颜色来区分国土范围。
在“国家”系统中,国家的官员分别为:君主、相国、大都督、御史大夫、使节。想要问鼎天下,挥斥方裘?现在玩家们的机会来了!值得注意的是,品鉴测试暂不开放轮回赛季,还请玩家们养精蓄锐,耐心等待。
武将招募优化!橙色武将获取不再困难
还在感慨橙色武将难以获取?《荣耀新三国》品鉴测试全面优化武将招募方式,全新三种卡包类型助力玩家更快解锁橙色武将!想要解锁这三种卡包,玩家分别需要建筑“兵仙台”、“霸王殿”、“谋圣幄达”到10级后才能进行操作。
值得注意的是,这三种新的卡包均为铜币招募!测试期间,玩家每天有5次招募机会,均有机会获得橙色武将,助力玩家组建强有力部队。
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
总体来说十款玩起来非常不错的slg类型的策略国战题材的游戏,游戏的玩法还是很丰富的,玩家们利用手指简单的操作点击即可,当然趣味十足的游戏体验也还是很不错很让人上瘾的哦,喜欢的亲们赶紧下载吧。
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