《异世轮回录破解版》是《乡村老师》开发者新作,游戏的故事背景设定为异世界穿越题材,讲述了主人公因为一次偶然事故被女神召唤到异世界,开启了了一段特殊的魔法修炼之旅,这个世界的一切发展都是由你来亲自完成,从最开始的人物培养、到之后的建设发展,乃至最终的战斗,都与你息息相关。
这是一款异世界穿越题材的游戏。
玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1.锁定灵魂之力、冒险体力
2.体力足够情况反加
3.金币足够情况反加
1.探索的道路上面会拥有众多不同的仙缘奇遇,完成任务还有特殊成就
2.各种玩法系统超多,副本任务系统和养成系统都可以自由体验
3.开启了更加自由的挑战,你可以开启各种不同的目标,可以几髦值慕崩彩呛芊岷�
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
为大家提供异世轮回录破解版资源包下载方式,在该版本中玩家们开局即锁定灵魂之力和冒险之力,开展剧情时所耗费的金币和体力也会不减反增,在这里开启专属你的异世界之旅,感受别样的精彩人生!
V2.18
1、修复了拿走冒险副本BOSS的神器会消耗密藏次数的BUG
2、未来视·真修改为:你拥有真正的未来视,你的闪避上限提升到95%,你的闪避提升7%。
V2.17
1、修复了部分BUG。
2、调整了装备骨铠副词条不会出现暴击属性的问题。
V2.16 重大更新
1、新增残酷天赋:
键盘达人:你前世是打字的好手,战斗中你每攻击一次,你的攻击力+1.5。攻速+10%。残酷3解锁
未来视·真:你拥有真正的未来视,你的闪避上限提升到93%,你的闪避提升10%。残酷6解锁。
万灵之长·真:你是真正的万灵之长,战斗开始前,你召唤一只龙,将根据你的魅力值决定你召唤的龙的种类。每隔15S,再次召唤。残酷9解锁
爆裂魔眼:你拥有爆裂魔眼,你的暴击率按比例提高15%,如果你的暴击率超过100%,你可以多次暴击,多次暴击的概率为前次暴击概率-100%,暴击伤害为前次暴伤的70%。。残酷12解锁
2、新增技能:
唤物之盾:战斗开始时,你获得9%/12%/15%召唤值的防御,你的召唤值减少50%
分裂箭:你额外增加一个攻击目标,但是你攻击对象变成随机,而且攻击目标大于1时,你的伤害减少45%/40%/35%。
3、新增神器
"独狼徽章":"你的攻击+20%,每次你发动召唤,你的攻击-5%,最大-30%"
森之甘露:"你每点体质提供的生命-30%,提供的回复+150%"
黄金眼镜:你每拥有300金币,你获得0.3%的暴击率。最大30%
追踪箭:当你的攻击被闪避后,有70%的概率无视闪避。
4、天赋修改。
独行侠:你是独行侠。你的攻击、回复率、闪避分别+15%,暴击+10%,然而,你每次召唤,以上属性各减5%,最多减少3次。。
并且独行侠调整为残酷1专属天赋。
5、在冒险界面新增了BUFF信息说明。并且现在放弃获得神器,不会扣除密藏剩余次数。
6、部分数值调整。
7、猎人残酷世界上限开放到15
8、大量BUG修复。
V2.17
1、修复了部分BUG。
2、调整了装备骨铠副词条不会出现暴击属性的问题。
V2.16 重大更新
1、新增残酷天赋:
键盘达人:你前世是打字的好手,战斗中你每攻击一次,你的攻击力+1.5。攻速+10%。残酷3解锁
未来视·真:你拥有真正的未来视,你的闪避上限提升到93%,你的闪避提升10%。残酷6解锁。
万灵之长·真:你是真正的万灵之长,战斗开始前,你召唤一只龙,将根据你的魅力值决定你召唤的龙的种类。每隔15S,再次召唤。残酷9解锁
爆裂魔眼:你拥有爆裂魔眼,你的暴击率按比例提高15%,如果你的暴击率超过100%,你可以多次暴击,多次暴击的概率为前次暴击概率-100%,暴击伤害为前次暴伤的70%。。残酷12解锁
2、新增技能:
唤物之盾:战斗开始时,你获得9%/12%/15%召唤值的防御,你的召唤值减少50%
分裂箭:你额外增加一个攻击目标,但是你攻击对象变成随机,而且攻击目标大于1时,你的伤害减少45%/40%/35%。
3、新增神器
"独狼徽章":"你的攻击+20%,每次你发动召唤,你的攻击-5%,最大-30%"
森之甘露:"你每点体质提供的生命-30%,提供的回复+150%"
黄金眼镜:你每拥有300金币,你获得0.3%的暴击率。最大30%
追踪箭:当你的攻击被闪避后,有70%的概率无视闪避。
4、天赋修改。
独行侠:你是独行侠。你的攻击、回复率、闪避分别+15%,暴击+10%,然而,你每次召唤,以上属性各减5%,最多减少3次。。
并且独行侠调整为残酷1专属天赋。
5、在冒险界面新增了BUFF信息说明。并且现在放弃获得神器,不会扣除密藏剩余次数。
6、部分数值调整。
7、猎人残酷世界上限开放到15
8、大量BUG修复。
v1.24
1、成就“现在谁是最强”的奖励调整为额外增加一个升级可选技能,由两个变为三个。
2、天赋“吸血鬼血脉”提升5的回复,并且吸血率提升到0.8%
3、天赋"邪之血",血袭的伤害调整为1%最大生命值。
4、若干BUG修复。
v1.23
1、现在单个主角光环新增了减少等级的按钮。
2、天赋邪之血调整为无法对大幽灵和王室怨灵生效。
3、天赋剑之勇者·真,新增15%的攻速加成。
4、天赋吸血鬼血脉,调整为体力-15,吸血+0.75%
v1.22
修复了剑之勇者·真免疫迟缓效果不实装的问题,削弱了天赋吸血鬼血脉。
v1.1.9
注:部分安卓12用户在更新游戏后打开游戏时会出现闪退情况,表现为闪退两次,第三次正常进入游戏。除此之外,不会影响其它功能使用。很抱歉,这个问题一直存在,我还在研究如何解决。。。
BUG:
1、修复成就大富翁读档后重新计数的问题
2、修复迷宫前进的时候可以跳过战斗的问题。
3、修复哥布林王在召唤怪物死掉后卡住的问题。
4、修复了经验书不生效的问题,同时调低了经验书的效果。
优化:
1、例行优化游戏性能消耗。
2、孤独的勇者天赋加五点基础回复。
3、怕痛全点防御天赋提升防御到40%,并且加10点基础防。
4、在游戏主界面观看广告得灵魂的奖励调高。将附加一个和总灵魂数量相关的值(有上限)。
5、冒险的事件新增了一个快速展示按钮。
6、新增了四个成就,分别是:
拯救者,通过残酷3以上。奖励:装备幸运值。
人类守卫者,通过残酷5以上,奖励:可以锁定两个天赋。
战神,通过残酷7以上,奖励:大量装备幸运值。
还有一个隐藏成就。
7、现在残酷等级最高限定为10。
8、现在摇天赋,最高的灵魂消耗为250.
9、自动清除装备的数量提高到30件。
10、火焰鸟事件的发生时间调整,并且提高事件发生概率。。
11、主页面灵魂展示上限提高。
12、给小孩子糖果的事件不会失败,但是消耗提高到160金币。
文字游戏,顾名思义就是以文字为载体根据一定规则为约束的一种游戏种类,可以是单纯的文字类点击式操作,也
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