《百家立志传》是一款以诸子百家为题材打造的文字类策略模拟养成手游,游戏中玩家可以选择诸子百家中的墨家、法家、儒家等各种不用的流派,可以招揽各种门生,培养门生的能力,可以派遣自己的门生前往各个势力去进行辅佐等等。
《百家立志传》是一款以“诸子百家”作为参考背景的半架空模拟游戏,其中开局即可选择自己喜欢的学派进行掌控,接着逐步招揽和培养各类人才,利用他们辅佐所选势力进而影响世界的格局,最终在百家争鸣中获得一席之地......
1.选择流派 — 百家学派各有专长,对各方势力的影响程度也皆不同,你可以自由选择喜欢的流派开始管理,主张自己独特的信念。
2.招揽门生 — 各势力之间的人才特点均有差异,有的注重学术,有的注重思维,有的则注重抱负......作为一派之首,在不同的阶段引进合适的门生,也能提高学派的竞争力。
3.改变格局 — 随着门生数量逐步增加,可以通过举荐各类人才出使他国或担任要职提高影响力,以及通过为各地人士弘扬学术或与其他流派进行舌战等逐步增加声望等操作,慢慢地利用自己的流派改变世界格局。
4.参与战事 — 谁说学者无沙场?在这里你可以通过流派的影响力参与到各方势力的战斗中,并利用自己主张的方针左右战事走向。
5.破卷著书 — 利用门生的才干持续进行破卷和著书,逐步提高他们以及流派派整体的能力,保证流派在百家争鸣中能有一席之地。
6.周游列国 — 提高见识对于学者而言也是十分重要的,对于遇到瓶颈的门生进行周游或许是一个不错的选择,在游历中还能遇到各类有趣的突发事件......
玩了一下午,感觉就是个半成品
具体玩法就是不断点下一个月下一个月,然后清红点,清随机事件,抢设施等等。
最大的问题就是游戏目标不知道是啥
你说扩大影响力吧,玩家发展速度却永远比不上ai,玩家出至圣的时候大概就是影响力巅峰了,后面ai的影响力发展速度爆杀玩家,即便玩家掌握了所有国家的所有设施,即便玩家在这个国家原本是占优势地位的
你说统一天下吧,我真看不出来要怎么统一天下,打架打得少,而且打得又不疼😓,点国策也看不出来有什么作用,而且在某个流派占了80%影响力的情况下愣是不给出相应流派的国策点,诸侯会盟也不知道有什么用,会盟就加点属性而已。还有各个国家发展阶段也不知道有什么用,都发展到帝国了。
还有流派也很无聊,只有个名字而已。主要还是游戏没有明确目标的问题,如果要是能统一天下,那我玩农家就是为了发展快一步,玩兵家就是为了打架更强一点,然而。。
游戏内各个地方的割裂感很重,例如出使除了提升流派影响力,屁用没有,我出使让你迁都,签订个什么什么,后续就没后续了。。
不过这游戏还是底子不错的,让我感到有点新奇,我还真挺想玩到那种选择某一家学说,然后通过提升自己影响力,影响国家做出各种举动,最终统一天下的游戏
修复新手引导有概率出现卡住的BUG(开局选择纵横家时)
趣味的文字养成游戏,玩家可以选择儒家、墨家等各个流派去冒险,可以培养门生,可以去辅佐势力,可以参与战争,可以周游列国等等,玩法丰富,喜欢的朋友可以下载试试。
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