输入命令来让人物移动攻击甚至对话1
《小黑屋A Dark Room汉化版》adarkroomhttps://adarkroom.doublespeakgames.com/,中文名为【小黑屋】是一个非常有想像空间的小游戏,游戏内容都是通过文字来传递,没有其它的一点图片或者动画的元素。当你觉得跑酷、跳跃、RPG 什么的游戏种类都已经落入俗套时,不妨来试试别开生面的文字游戏,A Dark Room。在游戏中,玩家将出现在一个小黑屋里,然后系统会不断出现文字作为游戏向导,并让玩家进行选择、购买以及建设等操作。玩家通过收集材料,壮大自己的村庄,并且制作冒险。
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A Dark Room 存档修改
正常情况下不建议修改,修改
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提醒:收集木头可获得更多的木头。
等一段时间后可抓住小偷,杀死可获得一些木头和毛皮,但这些不重要,如果放过则可学习得潜行术。
后期地图走几步就有怪十分烦人,这个技能很有用。
游戏中的技能:
潜行术:遇敌率减半。——村子里抓到小偷,选释放。
千里眼:视野倍增。——遇侦察兵,选学习(毛皮1000鳞片50牙齿20)。
九阳神功:HP恢复倍增。——进沼泽,给护身符。
通臂拳:徒手伤害翻倍,可与金刚掌和降龙十八掌叠加。——空手攻击50次。
金刚掌:徒手伤害翻倍,可与通臂拳和降龙十八掌叠加。——空手攻击150次。
降龙十八掌:徒手攻速减半,徒手伤害翻倍,可与通臂拳和金刚掌叠加。——空手攻击300次,或木屋挂机遇神秘老人学习(100腌肉100毛皮1火炬,选力量大师,可重复遇见)。
凌波微步:敌命中率降20%。——木屋挂机遇神秘老人学习(100腌肉100毛皮1火炬,选逃脱术,可重复遇见)。
兰花拂穴手:命中率增10%。——木屋挂机遇神秘老人学习(100腌肉100毛皮1火炬,选精准术,可重复遇见)。
避免饥饿:腌肉支持路程加倍(原2步消耗1腌肉,变为4步一轮)。——饿死10次。
避免流失水分:水支持路程加倍(原1步喝1口水,变为2步一轮)。——渴死10次。
《A Dark Room》,这是一个光看名字,都无法想象游戏内容为何的游戏。作为极简风格的游戏,本作的开场只有简单的几个单词,抛开了那些华丽的画面。这些单词引导着玩家一步一步的开始探索世界。想象力,是本作的核心。传统的一些游戏,采用了大量的文字描述,试图将玩家的想象力带入到自己设定世界中。而本作恰恰相反,所有的文字都是简单的引导和铺垫,正如黑夜之中的火把一般,逐渐点亮玩家对于这个世界的认知。游戏中没有一点画面,唯一的光暗切换也只是提醒玩家自己还尚处于这个诡秘的游戏世界之中而已。
游戏中也有引导角色。但依旧没有形象,【she】作为游戏中玩家遇到的“角色”,用文字一步一步引导着玩家在黑夜中前进。它告诉玩家建造为何,村落为何,点燃火把,保持明亮。然后建造更多的东西,获得更多的道具,开启世界的探索之路。为了去到更远的地方,精确计算所有的资源量,准备装备。即使被击败,也会有【she】在帮助玩家。玩家的探索欲望会随着游戏中能去到更多的地方得以扩展,而【she】的劝阻也会成为故事的构成部分。而随着探索的升级,扮演主角的玩家们,是否因为自己对世界的想象扩张,而将行为也进行了扩张呢,因为缺少了画面,反而脑补的剧情变成了属于自己独一无二的故事。正如一些玩家说的那样:真正的好世界观,并不是有大量的文字描述,而是通过关键词,关键描写,提供足够给玩家畅游的思维世界,让玩家与设计者共同构建出来的世界观。
本作告诉了我们,有些游戏,拥有极为丰富的内容,但不会一次倾泻给玩家理解。犹如抽丝剥茧一般,一句话一段描述,简洁有力却又充满想象的空间,同样可以带给玩家前所未有的震撼。抛开了画面,音乐等外部包装表现,只有想象力才能带给玩家足够的游戏体验。玩游戏还是被游戏玩,一直是玩家对游戏设计师能力的考察点。好的游戏,会让玩家置身于游戏之中,而不是置于游戏之外。毕竟世界上最强大的游戏制作工具,毫无疑问是“人类的想象力”。
《A Dark Room》(小黑屋)是一个非常有想像空间的小游戏。游戏内容都是通过文字来传递,没有其它的一点图片或者动画的元素。
游戏的类型属于模拟类,你需要不断地根据里面的生产工具建筑壮大这间屋子,获得各种生活道具。
一开始比较平平无奇,但随着游戏进程的展开,内容也越加丰富,你发现完全被它吸引住,而且不同事件的选择也会导致你的故事线完全不同。
1、前期水少,可以故意渴死10次,再饿死十次可以解锁消耗减半技能
2、占领了煤矿也有铁的时候一定要挖矿,没有足够的煤是没有炼钢的选项的
3、前中期一定要空手撸人,撸人50次150次300次(或者在流浪爷爷那里学)的时候会加强最终12点伤害,双倍攻速 ,一顿老拳,十分给力
4、中期的药剂是很好用的,村子闹瘟疫不用每次都给药,一次5个并不划算,毕竟他们死了还有儿子,儿子死了还有孙子,子子孙孙无穷无尽,泡袋儿面等待
5、有一个小偷的支线,放了他会给一个技能:潜行,可以减少遇敌几率,记得留他一命呀
6、死亡时失去持有道具(即出发前需确认数量的道具)。
7、死亡前的空手攻击次数计入总数。
8、不能同时渴死与饿死,以左侧先进行说明的那个状态作为死法。
9、在同一次旅程,第一次消耗完水或腌肉时,可支撑的步数比再次消耗完时的步数多一轮。
10、贸易栈作用是通过毛皮,来获取铁、煤、钢的途径。经过计算,毛皮一般是剩余的,多余的就可以通过贸易栈来间接购买金属和子弹。
11、毛皮和木头要囤积,有人请求帮助时给多些,赚的机会比亏的大。
12、上火星成功后就只能重玩了,因为你已经通关了。
小黑屋A Dark Room游戏虽然只有文字,但却有很强的代入感,通过脑补逐渐描绘出各种人和物甚至事件,眼前逐渐浮现出各种景象,我们自己置身于一个荒芜的黑暗世界在冒险,后面就不仅是采集物资这么简单了,后面将会迈出村庄,探索这个世界,会遇到各种各样人、物、事件,甚至是战斗
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