3.加点推荐及打法分析
确实是尸王的核心技能,也是团战利器,也许很多玩家都习惯在7级的时候点满墓碑,但是今天笔者要带来另外一种思路,同时会详细分析二者的利弊。
【不朽尸王推荐加点方式】:
上文在对这个技能做具体分析的时候已经提到过一个设想,现在我们再来回顾一遍:满级的CD只有4s,算上期间施法的间隙,差不多在15s左右的时间内足够放出3个——这是什么概念,我们用数据来表现一下:4级D的伤害是160,另外加上扣除敌方英雄的4点力量,换算成血量值则是4*19=76,那么不计算魔抗的话,一个4级D的理想输出是236,15s内3个D则达到了惊人的708!这还不算上尸王大招的额外加成,最关键的是,这3个D的伤害中包含了减少的12点力量值,对于敌方的英雄来说无疑是毁灭性的打击:先不说平白无故消失了200多点的血量上限,原本前期800血很肉的一个英雄忽然就变成了贫血的二等残废,若是力量英雄,少了12点力量还意味着减少了12点的攻击;不论怎么计算,CD越短,持续时间越长,对于双方战力的拉扯都是非常有帮助的——别忘了尸王已经最少从这3个D里抽取了200多的血量上限了,如果爆发的是小规模的团战,甚至还会更高——pis的视频中,在1级时就达到了恐怖的900+的血量!
我们回过头来再来审视这个技能,一般来讲,游戏初期不会有像样的大规模团战,更多的是利用技能爆发和局部优势打出的一些追击战和歼灭战,在这种战斗中,的效果似乎来的并不那么明显——对手不会傻傻地站在墓碑的范围里和你们对刚,相反前期双方的试探,gank与反gank都是在一瞬之间完成的,当敌人发现形势不妙的时候很自然地就会选择撤退,而很可能矗立在之前阵线上的墓碑还没有发挥几秒的功效,已经变成摆设了;相反,4sCD的配合尸王的大招则能更好地发挥其imba的功效——尸王越追血越多,敌人越逃血越少,你是丢键盘呢还是丢键盘呢还是丢键盘呢?
有的玩家可能会质疑:如此加点,魔法量跟的上么?客观的来说,4级130的魔耗相对于4s的超短CD,确实有些消耗巨大,但是对于尸王这个曾经的智力英雄来说,尽管没有了以前2.7的高智力成长,但是20+2的智力所能提供的魔法值应该还是勉强能支撑一场颇具规模的团战——要知道尸王初始的魔法值加上一些基础的出门装,就已经足以支撑3个4级D的魔耗了,那么可以想见到达7级以后,满状态的尸王再加上甚至这种装备的支持,一场拉锯战下来,很可能就是将七八百的魔法值转换成1500+的超高血量。
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