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全球行动(Global Operations)硬盘版

( Counter-Strike的制作过程中一个专业设计小组。还在开发早期这个游戏就吸引了Value小组成员的注意,于是他们联系了BarkingDogStudios为游戏增加一些新的内容、对游戏性做一些修改、以及为第五个测试版本的发行进行优化。而现在这个小组正在制作自己的多人组队射击游戏。这个已经开发超过9个月时间的游戏就是GlobalOperations,它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司将它定位为Counter-Strike的专业版本。 )

全球行动

【游戏配置】推荐系统要求:CPU: 2.4 GHz双核以上处理器RAM: 1GB for XP; 2GB for VistaHarddrive: 8GB空闲硬盘空间Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡最小系统要求:CPU: I

游戏配置】

推荐系统要求:

CPU: 2.4 GHz双核以上处理器

RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista

Harddrive: 8GB空闲硬盘空间

Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡

最小系统要求:

CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器

RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)

Harddrive: 8GB空闲硬盘空间

Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡  

 

【游戏介绍】

毫无疑问Counter-Strike是2000年最流行的游戏之一。通过完美地混合组队战术动作元素和快节奏的游戏性,这个游戏的设计师们为第一人称射击游戏的爱好者拨动了动人的和弦,自从第一个测试版本在1999年初发行以来,Counter-Strike的用户基础稳步地增长到了今天令人惊愕的数量。现在,不论白天或夜晚的任何时间玩家都可以选择加入数千个Counter-Strike服务器进行游戏,其中大多数都是一天24小时连续开放的。给我们留下更深刻印象的是这个游戏很大程度上是由两位业余设计师在空闲时间开发的。虽然Counter-Strike的大多数爱好者都熟悉游戏开发的故事,但很少人了解在Counter-Strike的制作过程中一个专业设计小组确实功不可没。还在开发早期这个游戏就吸引了Value小组成员的注意,于是他们联系了Barking Dog Studios为游戏增加一些新的内容、对游戏性做一些修改、以及为第五个测试版本的发行进行优化。Barking Dog还负责开发过著名的Homeworld: Cataclysm(家园:灾难),而现在这个小组正在制作自己的多人组队射击游戏。这个已经开发超过9个月时间的游戏就是Global Operations,它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司将它定位为Counter-Strike的专业版本。

“Counter-Strike是一个伟大的游戏,”Global Operations制作人Jeff Barnhart说,“但是我们的游戏要好上100倍。”不可否认这两个游戏有大量相似的地方。和Counter-Strike一样,在Global Operations中玩家要分为两个小队,而且玩家必须在一定的时间内完成一组目标,同时要确保不让敌方完成他们的任务。虽然一些目标包括现在标准的拯救人质,也就是反恐怖小组在一定时间内渗透敌人的防线并且平安救出一组被关押的人质,但是Global Operations对久经考验的组队游戏模式进行了大量有趣的调整。

“我们最喜爱的剧本之一就是南中国海地图,”Barnhart说道。在这个关卡中,恐怖分子扮演的印度尼西亚辅助军事力量将出海去攻击一艘巨大的油船,而反恐怖小组——澳大利亚特种部队——必须赶走攻击者并且解救油船。游戏中总共有32个这样真实的恐怖组织和反恐怖组织供玩家选择。但是Global Operations与众不同的地方在于这些组织都是和他们各自的地图对应的。也就是说如果玩家在西班牙地图上作战,那么反恐怖组织只会是Ertzaintza(自治巴斯克地区的警察),而恐怖分子只能是巴斯克分离主义组织。根据Barnhart的介绍,这为游戏增加了真实性,也是向更严肃的战术模拟游戏学习的结果,例如Rainbow Six(彩虹六号)和Swat 3(霹雳小组3)。Global Operations总共将包含根据世界各地现在热点地区设计的16个地图。

虽然最后的剧本还没有全部完成,但Barnhart向我们介绍了一些已经完成地图的任务目标。例如在黎巴嫩首都贝鲁特,反恐怖组织联合国维和部队需要营救一架被击落的直升机上的美国大使。在哥伦比亚任务中,毒品公司的恐怖组织成员必须防止反恐怖部队侵入他们的别墅和暗杀公司的老板。在爱尔兰的贝尔法斯特,英国伞兵部队的反抗组织要去绑架一位爱尔兰共和军的军官并将他安全送回英国。扮演爱尔兰共和军的恐怖分子必须中途阻止反恐怖小组的行动并安全地救回他们的军官。在Counter-Strike和Team Fortress Classic的VIP模式中也有类似的任务,不过在那些游戏中是恐怖分子要去杀害由对方护送的外交官。有趣的是Global Operations中的VIP都是由计算机控制的。Barking Dog Studios的设计师们认为他们为游戏开发的AI系统可以让计算机控制的角色具备真实的行为举止,甚至还可以让这些角色适应经常变化的形势。实际上,Global Operations的关键要点之一就是它可以用机器人代替玩家角色。为了尽量促进在线游戏,每个关卡都为对立双方推荐了玩家数量,如果游戏人数没有达到推荐数量,那么Global Operations将用计算机控制的机器人代替不足的玩家角色。当然,这个特点对于游戏主机来说是可选的。

游戏另一个有趣的方面是玩家可以选择的独特能力。不论扮演哪一方,玩家都可以选择六个不同的专业兵种——狙击兵、侦察员、医生、重型武器兵、破坏者、以及突击队员——其中每一个都会增强特定的战斗能力。玩家可以购买的武器依赖于所选择的专业。虽然Global Operations中有超过36种经过授权的武器,其中包括8种手枪、6种冲锋枪、4种猎枪、4种机关枪、8种突击步枪、以及6种狙击步枪,但是最初玩家只能从少数武器中挑选。例如只有选择了狙击兵专业的玩家才可以购买H&K PSG-1,同样只有重型武器专业的玩家才可以购买M-60。然而这并不是说象侦察单位之类的兵种在游戏中不能使用狙击步枪。Barnhart说玩家可以捡起丢弃在战场上的任何武器,不过如果这种武器不属于自己的专业,那么玩家就无法达到该专业兵种的精通程度。因此如果一个玩家侦察员捡起了一支狙击步枪,,他或她可以用狙击步枪进行射击,但是不会与专长狙击的玩家一样精确。Global Operations在专业选择方面没有给玩家强加任何限制,因此如果某个地图上的12个反恐怖成员都希望选择医生,那么他们确实可以全部成为医生。好在玩家可以在每个战斗回合结束的时候改变自己的专业。有趣的是,Barking Dog实际上为不同的玩家模型设计了6个专业截然不同的特点。因此虽然Global Operations中可能会有32个不同的小组,但是每个小组都有配合6种不同能力的6个独特角色模型。

实际上游戏中还有第七个玩家可以选择的特殊能力,也就是指挥官。每方只能有一个玩家拥有这种能力,和其他6个专业不同的是,指挥官不会在战场上出现。选择这种能力会打开一个由许多窗口组成的独特控制界面,每个窗口都都描述了战场的实况情景。这些图像是通过每个玩家肩部安装的摄像机传输过来的。设计这些摄像机的目的是为了让指挥官更容易协调对敌方的有组织攻击。指挥官可以通过简单的点击放大每一副图像,也可以与全队成员或者选定的个别玩家即时通话。有趣的是即便一个玩家被杀死安装在其肩部的摄像机仍然可以正常工作。不过这些摄像机很容易损坏,受到一颗子弹或者散弹的打击就会变得无效。Global Operations将会支持IP语音技术,因此给自己的队员发布命令是轻而易举的事情。另外由于LithTech 2.5引擎支持嘴唇同步技术,队友之间的通讯看上去将会非常真实。

虽然指挥官特点听起来有点烦琐,但实际上Global Operations的设计一贯考虑到了可以让新手非常容易地直接进入游戏。根据Barnhart的说法,Barking Dog认为Counter-Strike不合理的上手过程对于那些有兴趣的玩家来说是一道障碍。公司论辩的要点是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那么就必须等待到下个回合才能够再次进入游戏。Global Operations通过每隔两分钟再插入玩家的做法解决了这个问题。和流行的Half-Life变形版本Firearms极其类似,玩家开始每个任务的时候都是处于某些类型的军用交通工具中,可能是一辆吉普车,也可能是一架直升机,而且玩家死去后会在这个地方重生。每隔两分钟,在起始地点重生的玩家就可以回到游戏中。这个过程会不断重复直到有一方完成了目标。这不仅使得新手可以很快练习他们的技能,而且还降低了新手落后太多的可能性,因为他们是与其他玩家一起被重新插入游戏中的。

Global Operations的世界将采用No One Lives Forever(无人永生)引擎的最新改进版本,每个角色模型大概由1200个多边形组成,游戏中的关卡将具备各种各样的天气效果和时间循环,此外还会受到动态光线的影响,这意味着玩家可以射击灯泡以便更好地进行隐蔽。每种枪支都用真实的照片纹理和采样的开火声音进行了精心地再创作。玩家每次可以购买三支枪——一件主要武器、一件次要武器、以及一件随身武器——所有这些都会明显地在玩家的3D模型上表现出来。另外,游戏中玩家还可以买到大量增强武器性能的特殊物品。这些物品包括夜视仪、激光瞄准镜、以及三种装甲:轻型、中型、以及重型。虽然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用于特定的武器。

Global Operations仍然处于开发的早期阶段。虽然Barking Dog Studios已经为这个游戏进行了9个月的工作,但是Barnhart认为2001年7月之前是不可能将其完成的。目前,这家公司正在进行游戏单人部分的工作,本质上只不过是安置了机器人的多人地图,以及几个训练关卡。然而,即便在早期阶段也很容易看出Global Operations的巨大潜力,它可以轻而易举地成为明日的Counter-Strike。

Barking Dog Studios的全球行动(Global Operations)被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏,引用了CS的现金奖励,和武器购买系统,Rogue Spear的仿真布景和广泛的武器选择,以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促,对总线带宽要求过高,并且缺乏游戏服务器,但是一旦这些问题得以解决,这将是一部很优秀的游戏,可以跻身于目前最有深度,最令人满意的多玩家射击游戏之列。

为了对抗反恐精英,Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点,我们只能说Barking Dog没有食言,全球行动中真的包含了单人游戏模式,仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务,而其他的15个玩家则各自被一个bot(马蝇)代替。这些bot有时也会发发威,但是大部分情况下都起不了多大作用,即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢,用错武器,不听指挥,购买物品时也毫无头脑,甚至会被困在某个地方动不了了,这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用,但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式,而不是一个成熟的作战模式。因此,如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话,我们建议你打消这个念头。

跟CS一样,每一次行动的开始,玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型,这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括:突击队,重型机枪手,侦察兵,医师,狙击手,工兵,以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同,取得物品的能力,背负能力,以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾,可以使用很多中武器;重型机枪手使用一支重型机枪,可以伏在地上扫射以镇压敌方,工兵可以布雷和排雷,医师可以医治受伤的战友,狙击手就用不着解释了,指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局,然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角,或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官,并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。

侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。 全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。

全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。

全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。

声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。

全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。

这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。

现在再次总结一下游戏的要求:如果不介意单人玩家的粗糙,或者你有一个高速的互联网连接,或者如果你能找到一个好的服务器,那么全球计划是一个很优秀的游戏。可惜的是没有多少人能达到这样苛刻的条件,因为全球计划是一款革新性的基于战斗小组的设计游戏,它还需要更多人的关注。

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    第 1 楼 湖北省武汉市 网友 客人 发表于: 2011/12/11 16:05:50
    这是我玩过的武器系统制作的最细致的游戏之一!!!每一种武器的操作都有极其细致的刻画。例如:在上膛后的武器上再次更换一个全满的弹夹这样总弹数会+1(膛内一发);空仓挂机及解除动作完美,捡起一支空枪顺势拉动枪击就能触发空仓挂机;操作武器快慢机的时候动作真实,G11无壳弹步枪在全自动和三发点射时射速不同(完美还原高频三发点射);M72火箭筒解除发射前需要解除一道保险;大量附件(并联弹匣、C-mag弹鼓、消音器.....)...............为啥真正经典的游戏总是不那么流行???

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