[乐游网导读]《文明:太空》属于太空模拟策略类游戏,虽然经过几个系列版本的更新,文明中冲出了地球引力的桎梏,到达了浩瀚神秘的星际宇宙空间,成为宇宙的征服者。
《文明:太空》属于太空模拟策略类游戏,虽然经过几个系列版本的更新,文明中冲出了地球引力的桎梏,到达了浩瀚神秘的星际宇宙空间,成为宇宙的征服者,下面小编给大家带来文明太空修改秘籍。
文明太空秘籍:
一、文明派别特性修改
路径:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
文件:CivBETraits.xml
从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
</Row>
意思就是加快奇迹生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧??{:3_124:}
如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>
</Row>
就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。
以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。
补充属性(还木有整理完,先发两个有用的),加在上述代码</Row>前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】不知道为什么开头的那个P老是显示成表情,郁闷,那个捂嘴笑的表情其实是大写的P!!
<CityUnhealthModifier>-50</CityUnhealthModifier>
<PopulationUnhealthModifier>-50</PopulationUnhealthModifier>
作用分别是:
城市数量带来的负健康值减少50%
人口带来的负健康值减少50%
其它属性还有【大家自己参照上面的格式替换就行了】:
LandUnitMaintenanceModifier 陆军维护费用,负数就是按百分比减少费用
NavalUnitMaintenanceModifier 海军维护费用,负数就是按百分比减少费用
CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正数,百分比增加
PlotBuyCostModifier 购买地块费用,负数,百分比减少
PlotCultureCostModifier 扩展地块所需文化,负数,百分比减少
CultureFromKills 杀死敌方单位获得的文化【这个我不是很清楚,因为本作已经改成杀死异型获得科技了,也许有效果】
CityCultureBonus 城市提供的文化数,正数,1就是1点,2就是2点
PolicyCostModifier 政策所需要的文化,负数,百分比减少
CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路连接商路金钱,正数,1就是1块,2就是2块
FreeTechPerXPolicies,每X个政策给一个免费科技,正数,1就是每点亮一个政策,就送一个科技,2就是点亮2个政策,才送一个科技
文明特性对于地形资源的加成修改如下【来自26L的道友,灰常感谢,实测有效】
在CivBETraits.xml文件里末尾的</GameData>前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息
<Trait_YieldModifiers>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>100</Yield>
</Row>
</Trait_YieldModifiers>
二、单位成长修改
还在为士兵升级太慢而苦恼么?还在为远程打一枪才2点经验而烦躁咩?还在为打野怪只能升级到30点经验而郁闷么?
请打开Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到<!--Experience & Promotion Defines-->标签,这个标签下面的都是,就是各单位打怪升级的经验值。
举个例子:
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED">
<Value>2</Value>
</Row>
这个应该就是远程攻击一次的经验,打一次几点经验,你自己看着改吧。
<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">
<Value>30</Value>
</Row>
这个就是打野怪能得到的最高经验,你们自己看着改吧{:3_118:}
三、奇迹修改
好的,让奇迹拯救你们吧。
位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\
文件:CivBEBuildings.xml
首先你得知道你要改什么奇迹,不知道英文名字?那就把游戏切到英文看一看嘛。比如我这里,中文是预知计划,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下这两段:
<Row>
<Type>BUILDING_PRECOG_PROJECT</Type>
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT</BuildingClass>
<Cost>450</Cost>
<ConquestProbability>100</ConquestProbability>
<PrereqTech>TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT</PrereqTech>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT</Description>
<Help>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP</Help>
<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA</Civilopedia>
<Quote>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE</Quote>
<ArtDefineTag>PRECOG_PROJECT</ArtDefineTag>
<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>
<FreePromotion>PROMOTION_PRECOG_PROJECT</FreePromotion>
<Health>2</Health>
<DisplayPosition>4</DisplayPosition>
<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>
<PortraitIndex>28</PortraitIndex>
<WonderSplashImage>Wonder_Precog.dds</WonderSplashImage>
<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT</WonderSplashAudio>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PRECOG_PROJECT</BuildingType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>2</Yield>
</Row>
这里有三个关键字,一个是Cost,就是建造本奇迹需要的螺丝,一个就是Health,就是本奇迹的效果,加健康。
第三个就是CULTURE,加文化
好的,我相信大家已经知道要怎么做了。
PS:健康值是有上限的,比如 上述奇迹是建造在首都,首都的人口是20,那么哪怕你把奇迹的效果改到加健康一万,也没用,最多加到和人口一样的数值,即 20
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