游戏性 游戏
剧情较长且拥有丰富的
收集要素与
解谜要素使得游戏时间得以保证。游戏连续一代的剧情,玩家将在古今交错的
虚拟/真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利开展
冒险。《
刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。
真实解读《刺客信条2》背景里的秘辛
前言:
本文张并不是在教你如何战斗跟战术应用
而是单存的分享
如何享受跟运用华丽的战斗过程
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所谓的无双,就评释了华丽的杀敌(个人定义=3=)
将清除目标为艺术(说白点便是变态= =")
至于如何在刺客教条这游戏里面
如何故做出这种被称为无双的华丽方式
PS:不过我不会制作影片,所以就只能用文字表达了=3=
【猛攻】
就如同字面上的意思
不过此猛攻并不是无脑的狂点左键
而是把注意力集中在所有目标上面
只要不一直攻击一个目标
就算仇人很多,仇人也比较不会攻击
而此方法并非仇人都不会攻击你,只是机率比较低
重点来了
此猛攻的定义,便是无伤与攻击与反击的结合
100%回避‧100%攻击‧100%反击
『我一刀必死;敌一刀必死』,此必死指的是仇人
也便是『我坎一刀,你就必死』‧『你坎一刀,你就必死』这定义
这也就够成了华丽的无双了
操作方法:仇人越多,过程就越华丽
战斗开始时,就把注意力集中在所有目标上面
从一开始到战斗结束,便是狂打
然后配合方向移动来转换攻击的目标
此时有些仇人会对你攻击
你一样不要终止,继续攻击你的目标
就当仇人快要坎到你的时候,瞬间反击
将仇人瞬间的击杀或打退
之后再继续的攻击,一直不停的重复
重点便是这猛攻的过程,都不能停下来
只要停下来
这无双的华丽分数,就会大打折扣
不过在过程中
也能控制挥刀速度,来让主角做出其他特殊行动
【反击】
也是如同字面上的意思
不过为了配合华丽
自己就会需求自己不移动
也就站在原地去接受仇人从四面八方来的攻击
但是这里所谓的接受,并不是乖乖的给他坎
而是去面对那一击,并且反击回去
此艺术个人分类成2种
一个是华丽‧另一个是冷酷
华丽就如同上面所说的
而冷酷是比较具有难度
也便是在一样平常的无被攻击状态下
选择不防御,就呆呆的站在原地
一样去承受仇人的攻击
这种感觉就好像一群对你完全不了解的感觉
而你就像看透了所有人一样
只要仇人一出刀
你就能华丽的或冷酷的运用反击
操作方法:战斗开始,就马上制止所有行动
就站在原地去面对所有仇人的攻击
并运用反击来回击仇人
而要是运用是空手的话
就不停的抢武器反击
反击成功后,马上在放下武器
让所有仇人都死在自己的刀下
【回避式反击】 (这比较有难度,人越多越不好用)
[
模拟城市4作弊秘籍 ] 舍弃所有的防御,来利用回避来反击仇人
这感觉就好像战斗中
滑鼠的又见刚刚优劣掉一样
现实打架的时候,身体受伤而不能防御一样
不过此时你会觉得
游戏要运用反击或回避,都需要配合到防御
没防御游戏根本就不会触发反击跟回避
那要怎样华丽起来
游戏战斗中,脚行动就能大范围移动
也就很简单的利用大步的移动,来转换自己的位子
能用来拉距离‧算距离‧回避
也便是利用这点,回避攻击后马上攻击
成功的话,第2刀主角就会做出特殊行动来击杀目标
操作方式:需求自己不能运用防御(除非自己快死或放弃了= =")
至于要不要移动也是看自己而定
反正便是仇人攻击的时候
利用脚行动跟移动方向来回避跟方向
之后马上做出攻击
要是有直接绕道目标后面
主角就会运用背后暗杀来击杀目标
大家一起享受华丽的刺客无双吧+w+
不过游戏中好像都没有滑刀反击OTZ
好像没有收入东方武艺OTZ (迷:游戏的背景是在西方= =)
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挑衅:
站在原地
不扫描‧不警戒‧不拔刀(拔不拔刀看个人)
当仇人快要打到你的时候
瞬间扫描后反击
目前我是用空手在玩=3=
怒了就换袖刀『你们坎的很爽吗』="=
·芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。游戏对英文的需求较高,要是没有一定的英文功底想彻底理解剧情有一定难度。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情信赖会变成游戏的一大特色。Assassin's Creed 2《刺客信条2》是2009年底Ubisoft推出的一款3D行动冒险类单机游戏。细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,通畅性较之前作有较大的提高。因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻
们所熟知的世界和历史,包裹回神秘的面纱之中,以这种神秘化的解读方式,来获得身心的愉悦。AC2中隐藏的真相并不值得深究,它对于咱们对世界的认知,也绝对不会产生像《达芬奇密码》之于天主教徒那样的震撼影响,但制作组在这些谜题中为咱们展示的博物馆学、修建学、历史学、密码学和美学元素,却让咱们体验到了浓厚的历史文化韵味,在宗教、历史与科幻的三重纠结中不能自拔这或许要比那些看似荒诞不经的真相更值得咱们去关注。
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