[乐游网导读]
熊猫(PD)的火打天地鬼,酒大部分没有意义(一个落地。。),乃至火也可能会被躲掉。
伤害仅仅比酸液高一点,而距离则差了很多,而考虑到伤害上限,以及折算减护甲后部队物理输出,酸液比同级喷火威力要大。
火的伤害很高并且是瞬间伤害,范围很大,cd相对短,但施法距离却只有300多,pd时常会喷不到游走的天鬼,需要更多的日期走位,
更会因为走位延迟而导致ud选手有足够多的日期来反应躲火,结果好不容易喷到,pd站在阵型中间很容易被秒杀。
我们来对比一下炼金和熊猫的技能:
喷火,耗魔70,cd 10秒,范围300,施法距离375,伤害65 / 125 / 170/200,最多伤害8个单位,520/1000/1360/1800
酸液,耗魔75,cd 12秒,范围200/225/250,施法距离700,减护甲3 / 4 / 5,持续毒伤害(根据调试)总计约 50 / 100 / 150,无上限,效果持续13/13/15秒
(按:目前还不很清楚酸液伤害的具体计算方式,数据上为“每秒最大5/10/15,持续13/13/15秒”,约莫是中心伤害,其他伤害则少一些)
对于集中的单位来说,范围半径险些没有影响,因为熊猫的喷火有伤害上限。
喷火最多喷375距离外300范围的单位,即:极限喷到距离熊猫375距离的单位,而酸液则是打到700距离以外250范围的单位,类似于nova。
酸液效果是不可驱散的,驱散大概天鬼落地都不会消除效果。
这意味着什么呢?如果喷火不是一下灭掉几个单位(在空军的可操作性和群补面前,这种机会很少),
3口火灭不掉全部天鬼,部队就要全倒了。这使得穿鞋炼金1级狂暴就可以接近达到war3移动速度极限值522。炼金拥有的狂暴技能,可以给炼金自身增长移动速度50%,同时打击速度提升25%,75%,125%。
注意增长移动速度是算装备的,穿鞋和其他buff先计算,再 x 150%移动速度。
我们还要注意到炼金本身是一个天然对空英雄,因此在对付空军为主的时间,他是一个后排火力,而不用冲到阵型中间去。
炼金自身除了防御力低了点。HP比熊猫高,有狂暴逃命,又是后排火力,被秒的可能性比熊猫小。残局时他可以狂暴逃命,保存救DH。
防御力这个弱点,可以议决打到的防御戒指等补充,更紧张的是,对战UD时防御的意义本来就比对战其他族要小,终究秒人的是NC而不是物理输出。
前面分析了对天地鬼的环境,我的总结是,炼金1级可能不如熊猫,但3级之后就比同级熊猫强,
到5级后更是十分猥琐,在高机动性的UD大军面前游刃有余,没事喷喷酸液就跑,不像熊猫,打的过的追不上,追的上的打不过。
在大战中,炼金每一级都明显体现出一级的提高,就像剑圣,而不像熊猫只有火的提升LT3C。开狂暴的炼金也是一个相当可观的打击输出。
戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思就是让你先停息游戏,然后退出,停息游戏是Enter键,也就是回车键。
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