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《澄海3c》 娜迦全面分析

来源:乐游整理 日期:2010/12/30 14:56:02 作者:乐游
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[乐游网导读]这里说的是可以影响和控制风的技能,龙卷风是无敌的,所以只能控制不能消除,损害依旧存在,想办法打断SW才是最好的办法。对于娜迦各人多少有所了解,在这里我将尽我所知道的东西来详细分析一下她的技能和实战中的作用。若有错误或遗漏的地方请回帖或通过其它方式关照我,将尽快修正。

这里说的是可以影响和控制风的技能,龙卷风是无敌的,所以只能控制不能消除,损害依旧存在,想办法打断SW才是最好的办法。对于娜迦各人多少有所了解,在这里我将尽我所知道的东西来详细分析一下她的技能和实战中的作用。若有错误或遗漏的地方请回帖或通过其它方式关照我,将尽快修正。

  1.娜迦的技能分析(此文章仅以5.45版本为主,新版本今后会出相应分析文章)

v(1)叉状闪电

  攻击类型:

  可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、石头人、老鼠(除魔法免疫、黑暗投石车、洞穴的门、建筑物)。
  分析:

  发技能时点击对方单位即可澄海3c

  此技能对刷怪作用很大,5级就可以秒杀食尸鬼,6级可以秒杀兽人步兵和蜘蛛,所以要尽快到达11级6级F便于刷怪澄海3c。

  建议各人前期先把其他主要技能学完,留着那10个技能点,等到后期再学它也不迟。10级就可以秒杀食尸鬼、兽人步兵、蜘蛛和狼骑士。讨厌、牛头、科多兽、石象鬼、冰龙须攻击2次(可配合冲击波交互运用,一轮便可搞定),此技能是前期主升技能。

  在守尸上可以说通常而已,虽然算的上瞬发,但对于有改键的选手来说用传送权杖绝对可以逃脱。等级8以上就可以守尸体(不含敌人佩带神秘腰带)。

 

 

  (2)冲击波

  攻击类型:

  可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种(除魔法免疫、黑暗投石车、洞穴的门、建筑物、石头人、老鼠)。

  分析:

  此技能和叉状闪电大致相同。 必要细致的是技能在发出的瞬间不要移动, 需放完后才可移动,否则无损害,技能也就浪费了。

  刷兵的杀伤和叉状闪电相同且CD时间相同(配合叉状闪电轮流运用,大大提高刷钱效率)。它和叉状闪电一样,是前期主要升级的技能。

冲击波也同理,只要掌握好时间(必要自己不停的实习),对方改键也无济于事。但要细致的时间量的问题。就如同ES守尸一样,必要提前发出B箭。

  在守尸方面可谓超强,8级以上(含8级)就可守无神秘腰带的英雄。

  此技能可以被沉默、打断技能打断(如眩晕、缠绕),自己移动或被对友传到你身上也会被打断,龙卷风超出技能运用范围也会被打断。

 

 

  (3)魔法护盾

  分析:

  被动技能。

  此技能实战时作用不大,因为魔法护盾是能抵消损害,但相应的魔法也失去了,会很快没魔(除非你没被损害到),当必要SW发招的时候,忽然发现没有魔法了,那就尴尬了,再插蓝棒补蓝又延长时间。

前面提到发技能的时候不要移动,否则损害无效,切记,切记。细致6级叉状闪电是秒杀不了狼骑士(掠夺者)的,会剩1/3血量。

 

 

  (4)龙卷风

  攻击类型:

  可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、建筑物(除魔法免疫,但能另其减速)。

  分析:

  今日我给各人带来的是关于娜迦女海妖(简称SW)的说明,娜迦是在5.42-测试10修正2版本之后登场的英雄,随后颠末多个版本的修正与完善,终于在5.45版本中成形。

[ 《澄海3C》终结天鬼流 ]

  此技能可以穿树(如图)、穿墙 (见后面15、20下紫演示)、减速。虽然不能打魔免,但对魔免和无敌单位或英雄都能减速。

  好处在于后期,当魔法多了或养英雄的时候用此技能不容易死掉,最好的破解方式是吸干她的蓝...所以要细致带蓝棒。

  能控制住龙卷风的技能如:AM的30可以另其减速和变成紫色;GA的30可以另其被陷下去(GA的变身没效果 );PL的30可以踩住可以另其不能移动;FL的30可以卷起风让它在天上转圈。

  此技能是SW的重要技能,前期能很好的配合盟友杀人(因为有减速),对于前期没有传送的雄英被守尸的话简直是噩梦澄海3c。

  注:1、2级技能的区别我也正在求证,要是如表中所写资料,那2级的龙卷风起启不是失去了意义?

 

 

  (5)元素咆哮

  攻击类型:

  可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、魔法免疫、守卫(不能打建筑),在攻击范围中的单位会减攻击速度、移动速度、减防、沉默。 戏"菜单中的"重新定义键位设定"举行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.退出游戏时必需先按一下回车,再退出,不然他会提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思就是让你先停息游戏,然后退出,停息游戏是Enter键,也就是回车键。

  分析:

  此技能是瞬发技能,只要发出无法打断,并减攻、速、防和沉默。

  从数据上看损害效果远远大于治疗效果。在中期对方没有传送的情况下用此技能输出损害再好不过了。对于治疗上,各人要细致一下:比如对手是74的30或者bm的15,象这些技能的攻击输出很大,所以在中期有了30元素咆哮,当对擂对方发出高攻击输出技能时,要及时的放出30抵消他们的攻击力,放晚了连血都加不上来。有人会说:死了再站起来就放,但这样主动权就放在了对方手里!对方的沉默和守尸会让你无可奈何。

  元素咆哮的沉默通常会被人忽视,因为它发出后作用在英雄身上的沉默时间只有那不到1秒的时间一闪即逝,所以不会被人细致。但只是那不到1秒的时间足以能打断那些无无敌时间的持续技能(如LS和ES的15箭雨等等等),就如同LS的1级沉默技能,范围小的可怜,时间又短,但它却能打断关键技能(只要你能在对方发技能的无敌时间过后)澄海3c。

  30级的元素咆哮将是绝地反击的关键技能之一!

  以上5个技能的分析已经全部讲完了,要是有数据上的错误请各人回帖告诉我,我将尽快修正。



在大战中,炼金每一级都显着体现出一级的提高,就像剑圣,而不像熊猫只有火的提升LT3C。开狂暴的炼金也是一个相当可观的打击输出。此技能放出,就不能打断,是很强大的技能澄海3c。

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