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仙剑奇侠传6玩后心得评价 不一样的创新

来源:乐游整理 日期:2015/7/9 10:07:16 作者:乐游
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[乐游网导读]仙剑奇侠传6游戏一经发布,玩家们都炸了,毕竟是陪伴很多人十来年的老字号经典游戏了,出新品说什么也得支持,然大家好像受到了伤害,下面小编带来一位仙剑粉分享的仙剑奇侠传6玩后心得评价,一起来看看吧!

仙剑奇侠传6游戏一经发布,玩家们都炸了,毕竟是陪伴很多人十来年的老字号经典游戏了,出新品说什么也得支持,然大家好像受到了伤害,下面小编带来一位仙剑粉分享的仙剑奇侠传6玩后心得评价,一起来看看吧!

先说游戏不足

1、首先是战斗系统。

我是买的激活码,所以在没有仔细看说明书的情况下,开始的战斗十分不适应。开场便死了几次,相信不少人跟我情况一样。打了几个boss和小怪之后,一度从即时制改成了回合制,但是在熟悉技能后,觉得回合制枯燥了又改回了即时制。

现在的感受:只要你用习惯后,本作的即时制还是有意思的,而且杀怪速度超快(因为你队友会自动放技能)。

有几点战斗小心得:不当之处还望指出~

首先你要明确,即时制中你不要想着把所有角色都控制了。

开战后默认控制你队列中第一个,那么你所需要做的就是点击释放该角色技能以及选择合适的团队进攻策略(左边那一排)就行了。

若是想用别的角色,在队列里切换或者游戏中直接切换也可以。(我也是不断的切换看技能,选角色T_T、一度痛苦得难以自拔)

虽然战斗系统有“创新”,但免不了许多问题,这里就不一一列举了。

2、第二点感想就是游戏优化不够,偶尔有顿卡的情况出现,战斗中无法使用快捷键,bug略多。

我个人出现的bug有:比如用魄升级个人属性里面有时候点不动,中期换装出现人物重影,战斗胜利时看不到人物等…

3、第三点感想是有些设定太坑爹。

比如前期战斗太难,给新手一个很大的心理障碍。再比如跳跳乐这个任务(就是在每个地图里通过跳跃的方法找发光的)。有点模仿刺客信条里收集羽毛的任务。说实话这个跳跳乐的设定真是有点逼死手残党和强迫症童鞋的赶脚。再就是支线任务奖励不够丰富,吸引力不大(反正我大都没完成)。

4、第四点便是对数字版用户照顾不够。

数字版用户除了激活码什么说明官方也没有提供,这给玩家带来很多不便,毕竟这是一款“新”的仙剑。

说完了缺点再来说说优点。

1、首先是就目前看来剧情还是挺不错,前期伏笔很多,跟仙五前传有联系,希望后续的故事越来越精彩。

2、其次是配音演员发挥的不错,代入感强,我不敢想象这游戏没了配音怎么玩(在这里顺便感谢配音演员的辛苦成果)。

3、仙剑的音乐一向是一大特色,这里也不用多提了。

总的说来看得出制作方这次还是在想法子创新,比如这次的过场动画用到了2D动漫的形式,战斗方式的“创新”等等。虽然做出来像个半成品…不过带着包容的态度,还是支持了。否则你我当初也不会掏钱买了它,对吧?

其实当初看了实机宣传视频后,我是一肚子吐槽的,加上7月8号0点不能激活的事,本来够恼火了,可还是忍住了,但总想发泄一下,于是便有了这篇自己十几个小时游戏后的一点感想。若有言语不当之处,还望大家指出、包涵,自不胜感激。

最后,祝福仙剑奇侠传六^_^

来自一个普通的仙迷

感觉仙剑粉们都好努力,优缺点的分析,好歹还真找出了那些优点,好心酸。

读完这篇文章后,您心情如何?

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