[乐游网导读]《福尔摩斯:恶魔之女》很多玩家已经通关了,但是全成就和全收集通关就比较难了,下面小编就给大家分享一篇玩家9小时全成就、全收集通关《福尔摩斯:恶魔之女》的攻略心得,希望对大家有一些帮助。
《福尔摩斯:恶魔之女》很多玩家已经通关了,但是全成就和全收集通关就比较难了,下面小编就给大家分享一篇玩家9小时全成就、全收集通关《福尔摩斯:恶魔之女》的攻略心得,希望对大家有一些帮助。
看到这个雕像,第一个想到的是但丁和维吉尔,于是脑海中冒出了这个标题。
成就党不用担心,本作没有任何支线性质的成就,只要每个案件都完成线索全收集,一周目正常难度通关后即可集全成就。小游戏跳过也可获得。
一、剧情
本来应该是像罪与罚里面那样,毫无关联的几个案件,却因为夏洛克身边的两个女性而产生了联系。前面几个案件所有的伏线都会在最后一案回收(当然既成事实也无法改变,只是提一下你前几案做了什么而已)。这一点我觉得刺客信条枭雄的《恐怖罪案》的flag回收更有神来之笔。
如果要总结,可以用一句老生常谈的话:我们无意间伤害的,往往都是最亲密的人。
一个顶天立地的男子汉,最终让他心甘情愿卑躬屈膝的,往往是一个弱不禁风的孩子。
顺便一提,和罪与罚的冰匕首案一样,本作我也觉得有几个所谓“正确结论”过于牵强,自己也不是什么推理大神,只是觉得可以有更好的解释而已。当然,还是那句话:“把一切不可能的因素排除后,剩下的无论有多么不可思议,都是真相”。
二、画面
本作可以下到贝克街,看看这个如今的推理迷圣地在100多年前的景象。不过此系列还是推理游戏,线性非沙盒无开放场景,画面不是卖点,优化也不差。要想体验这个时代原汁原味的伦敦,《刺客信条:枭雄》是不错的选择。
三、游戏性
核心玩法(收集线索、审讯和推理)与罪与罚可以说完全相同,新元素只有观察对象时的双向选择特征和与凯特对话时的一些选项(文字AVG既视感),最后一案的对话选项很多,很重要,不选对没法通关哦
小游戏也基本师承上代,有很多下图这样考验双手协调性的小游戏(左边用wsad,右边用鼠标,让两个按钮同时保持在圆圈内)
剩下的就是大幅增加的动作戏,基本每一案都有,比较考验操作且有些无法跳过(比如在森林里躲子弹),福尔摩斯系列再也不是那个照顾手残党的良心了。
比如下图,就是跟踪的戏码,上方是警戒条,玩过刺客信条系列的应该很熟悉了。
细心的你可能会注意到图中的“封面”,不得不说官方中文的错误也不少,但整体还算说得过去(基本都是单个多义单词的翻译错误,没有上下文的话很容易这样)
探索玛雅废墟(不得不说夏洛克你的脑洞突破天际)的死亡机关(这里我觉得最恐怖,还好可以跳过)。
潜行关,此时的细致观察(T按钮)可以当成鹰眼(穿墙透视),而且同样只能在站住不动时打开,Frogwares你确定你没找过育碧?
总结就是:动作戏只能作为锦上添花的元素,核心还是最本格的推理。这次创新我不能说很成功(评测里是有喜欢放松节奏纯玩推理的玩家的),但也确实给前作沉闷的节奏带来了一些活力。
热门评论
最新评论