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dota中立生物刷新机制研究

来源:乐游整理 日期:2011/6/27 15:58:28 作者:乐游
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[乐游网导读]中立生物是在地图两边的树林里刷新的由各种各样的由电脑控制的单位.有4种不同的野点:低级,中级,高级和 远古.在每一片树林中,有1个低级野点,2个中级野点,2个高级野点和1个远古野点.每一个等级的野点会从 一些固定的野怪组合中随机选取一种刷新.

       中立生物

      中立生物是在地图两边的树林里刷新的由各种各样的由电脑控制的单位.有4种不同的野点:低级,中级,高级和 远古.在每一片树林中,有1个低级野点,2个中级野点,2个高级野点和1个远古野点.每一个等级的野点会从 一些固定的野怪组合中随机选取一种刷新.

      刷新

      中立生物第一次在0:30刷新,其后在每个整分钟刷新(1:00,2:00,等等).

      每个野点都有一个由触发进行判定的矩形区域,来决定当中立生物应该刷新时是否刷新.如果此刻区域内有任何单位,则该野点不会刷新.

      例外单位

      有一些单位即使处于矩形区域之中也不会影响中立生物的刷新.罗列如下:

圣甲虫,蜘蛛网,遥控炸弹,恶灵(驱使恶灵),灵能陷阱,蝗虫(蝗虫群),马甲单位

      野点概况

      以下是一张地图的俯视图,用数字标出了所有野点.数字对应的野点详细信息会在下面列出.每个野点处蓝色的矩 形区域即为刷新时的判定区域.

      地图鸟瞰

1)天灾高级野点

      会刷新的中立生物:

半人马先行者 & 半人马可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首领,极地熊怪护卫 & 极地熊怪战士,萨特欺诈者 & 萨特噬魂者 & 萨特地狱使者,枭兽x2 & 暴怒的枭兽

      2)天灾中级野点

      会刷新的中立生物:

食人魔拳手x2 & 食人魔魔法师,巨狼x2 & 头狼,泥土傀儡x2,萨特欺诈者x2 & 萨特噬魂者x2,半人马先行者 & 半人马可汗

      3)天灾低级野点

      会刷新的中立生物:

狗头人x3 & 狗头人隧道工 & 狗头人工头,豺狼刺客x3,森林巨魔狂战士x2 & 森林巨魔牧师,森林巨魔狂战士x2 & 狗头人工头,魔能野兽x2 & 鬼魂,鹰身女妖侦察者x2 & 鹰身女妖风暴巫师 

4)天灾中级野点

      会刷新的中立生物:

食人魔拳手x2 & 食人魔魔法师,巨狼x2 & 头狼,泥土傀儡x2,萨特欺诈者x2 & 萨特噬魂者x2,半人马先行者 & 半人马可汗

      5)天灾高级野点

      会刷新的中立生物:

半人马先行者 & 半人马可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首领,极地熊怪护卫 & 极地熊怪战士,萨特欺诈者 & 萨特噬魂者 & 萨特地狱使者,枭兽x2 & 暴怒的枭兽

      6)天灾远古野点

      会刷新的中立生物:

黑蜉蝣x2 & 黑龙,丛林捕猎者x2 & 丛林捕猎者长老,蓝龙人巫师 & 蓝龙人监工x2,岩石傀儡x2 & 宝石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大) 

7)近卫中级野点

      会刷新的中立生物:

食人魔拳手x2 & 食人魔魔法师,巨狼x2 & 头狼,泥土傀儡x2,萨特欺诈者x2 & 萨特噬魂者x2,半人马先行者 & 半人马可汗

      8)近卫中级野点

      会刷新的中立生物:

食人魔拳手x2 & 食人魔魔法师,巨狼x2 & 头狼,泥土傀儡x2,萨特欺诈者x2 & 萨特噬魂者x2,半人马先行者 & 半人马可汗

      9)近卫高级野点

      会刷新的中立生物:

半人马先行者 & 半人马可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首领,极地熊怪护卫 & 极地熊怪战士,萨特欺诈者 & 萨特噬魂者 & 萨特地狱使者,枭兽x2 & 暴怒的枭兽 

10)近卫低级野点

      会刷新的中立生物:

狗头人x3 & 狗头人隧道工 & 狗头人工头,豺狼刺客x3,森林巨魔狂战士x2 & 森林巨魔牧师,森林巨魔狂战士x2 & 狗头人工头,魔能野兽x2 & 鬼魂,鹰身女妖侦察者x2 & 鹰身女妖风暴巫师

      11)近卫高级野点

      会刷新的中立生物:

半人马先行者 & 半人马可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首领,极地熊怪护卫 & 极地熊怪战士,萨特欺诈者 & 萨特噬魂者 & 萨特地狱使者,枭兽x2 & 暴怒的枭兽

      12)近卫远古野点

      会刷新的中立生物:

黑蜉蝣x2 & 黑龙,丛林捕猎者x2 & 丛林捕猎者长老,蓝龙人巫师 &

单位/英雄详情

      目标类型

      根据玩家发动技能所需的操作来区分,一共有4种主动技能.

      立即

      这类技能会在施放时间或者咏唱时间(如果需要的话)结束后立即生效.这类技能被广泛应用于变身类技能,一些 召唤,以及开关类技能上.

      这类技能可以是:

      立即生效: 例如疾风步,扫射等忽略英雄的施法时间,施法点并且在你点击图标后立即生效的技能. 
      有施法时间: 例如魂之挽歌,施放后需等待施法动作完成才能生效. 
      有咏唱时间: 例如地震,回城卷轴,必须等待咏唱时间结束才能生效. 

      以单位为目标

      这类技能需要你在点击图标后选择一个目标才能生效.这类技能常见于爆发性伤害技能和强力控制技 能.
它们可以有施法时间(例如矮人狙击手的暗杀,1.7s),或咏唱时间(例如生命汲取).

      以单位为目标有投射物: (例如魔法箭,暗影突袭)可以被闪烁和隐身躲避,但是如果是强制移动则无法躲避(例如肉钩,移形换位,闪烁 突袭等) 
      以单位为目标没有投射物: (例如噩梦,衰老)可以通过走出法术的施法距离和施法缓冲距离来躲避.

      注意某些技能(例如投掷和风暴之锤)使用的是一个范围指针,但是你必须选中某一个作为目标.

      以地面为目标

      这类技能可能影响到施法地点周围的区域亦可能不会影响,某些技能会使用一个范围指针来表示它们 影响的区域.

      以地面为目标有范围指针: (例如光击阵或黑洞)会显示范围指针来帮助施法. 
      以地面为目标没有范围指针: (例如机器人的进军或传送)只会显示一般指针来施法. 

      以单位和点为目标

      这类技能不多,它们允许施放在任意地点或某个特定单位.例如:

      肉钩 
      沟壑 
      时间漫游 

      注意处于施法时间中的技能可以被"停止"命令取消,当你取消时它们既不会进入冷却时间也不会消耗魔法值.这 与咏唱时间中的技能不同,后者会使你消耗魔法值并且进入冷却时间.

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