[乐游网导读]玩家在建造城市的时候要对建筑群以及道路做好良好的规划,防止后期交通会乱给城市发展带来不利的影响。
模拟城市5中对于城市的发展建设其实是需要循序渐进的,玩家在建造城市的时候要对建筑群以及道路做好良好的规划,防止后期交通会乱给城市发展带来不利的影响。
首先是交通。
其实解决交通问题最根本之处在于你城市的工人人数和你城市的工作岗位匹配。劳工潮往往是拥堵的第一人潮。所以在发展城市的时候,切记不可大范围规划住宅区的,大面积升级人口密度,最多,一个区一个区升,乃至一幢一幢升~这里有个小贴士,升级道路可以升级密度,同样,如果低密度房屋造好了,你取消了他的住宅区规划(绿线),那道路升级了它也不会自动升级,想要它升级,就给它门口画好绿线,活用规划,可以控制居民房屋的朝向,配合你以后的公交车站牌,校车站牌和电车站台。
其次,是道路规划,关于公路。
进城留一段,两边不要造大量工人进出的设施也不要造公交车站,停车场什么的,后期可以造个贸易港,如果地形允许,前期贸易仓库也可以造一个在门口,但不要多。
用丁字路口,第一个路口一定是通往工业区,也就是你以后放满处理器厂(电视机,电脑同理,下同)的区域,第二个和后面的路口,是通往你的住宅区,然后住宅区的远端再和工业区的远端相连,方便工人直接去工业区上班。
这是完整的图,因为我这个城市没有通铁路,所以贸易港比较多,提高出货频率。
其实如果不造大学,这样的道路设计,没有电车,少量公车,就不会堵车了,当然,教育是必不可少的。
公路小贴士
拉条泥路,连接大路,大概就我这个长度,81块钱,然后按B,删除一段,会留一小段在路上。
你的车子,要掉头的会在这里掉头~适用于各种需要滴场景。
然后是铁路和电车部分,如果你的图是通铁路的~那恭喜,你的交通状况已经解决了一小半了。
本城是三个火车站,门口一个,住宅区后面一个,公共设施区一个,铁轨绕城。这样的好处是分流了一大部分出城进城甚至城内上班的人。又快又不堵车~~~而且我的是德国子弹头。
然后是电车,大家要活用电车轨道,不是道路,电车也有铁轨的~电车铁轨和火车铁轨不能通用滴~用在哪里呢~
A进城的路
公路呢~进城右拐,有很长的路要跑~
而如果电车呢,直行有停车场,可以换乘直接进城。
此为一点,还有一点妙用呢,如图。
绕过居民区路口多的地方,不要一起去堵,电车也是吃红绿灯的,不是火车。。。
交通部分就这样,基本上好的道路规划加上多重交通方式,堵车,是不会有了。
本城是15W人,但是这样的交通下,只有上课的时候大学门口小堵车,其余基本不黄。
作为一个卖处理器赚钱的城市,教育是必不可少的。教育和生产的关系非常之大,一个没有大学或者社区大学的城市,CPU厂的日生产力只有4800块/日,但是如果有了大学呢~你能够看到生产力变成了9600块/日,完全是一个顶两个啊~我还见过10800的,没截图啊,昙花一现啊。
但是这里有个问题,巨大的问题。玩过这里的朋友肯定发现,教育保持4个帽子是一件很不容易的事情,教育降低,CPU厂生产力会降低,但是教育升高,尼玛CPU厂生产力不升高啊。
开始建的都是9600,发展发展就成了8400更甚至是6000了。
本着宁达目标不放弃的探索精神,我发现了一个我至今无法解释的现象。
打开你的教育地图
受过教育的房子会慢慢变绿,但是总有几个房子是图上这样白色的,里面有学生或者儿童,要上学了也不出来。
就这样一直拖着教育水平,本图四个帽子。
这种情况,就是论坛上常有人说的,尼玛我学校都有大学也有,但是就有人说他们怀念上学的日子,不是怀念是尼玛他不上学。
解决这样的问题,办法只有一个,拆。
但是尼玛拆了以后它瞬间造起来又这样,怎么办,继续拆。
但这次拆方法不一样,比如说
我们关掉教育图,打开规划面
去掉他的规划,放在另一面。
然后,拆,等一会他会重新造。
有可能是小房子开始,但一般还是会直接变成高密度。
然后等造好以后,打开教育地图。
等到上午6点~学校开始上课。
变绿了,孩子上学去了。
这种情况建有中学的城市,建了大学以后,必然出现。
所以一般小学覆盖全城,直接大学,但是这样也不行,还是会随机出现。
不知道为什么会这样,感觉房子里有人生病了,或者旁边公园改建,都会影响到房子里的人不想上学,校车站牌放门口都不出来。
所以要保证五个帽子,就要时不时的,看看教育地图~让不上学的小朋友,消失。
这个城市7W多人口(写帖子的时候来了流星雨,砸掉了四个房子。。。)5级大学~~有两个大学,学院全开,宿舍全满~道路规划的好,上学不堵。
教育保持高,必须是你自己城市的工人自给自足,不然外来务工者教育水平底下会拉低你的城市的教育水平。
贸易仓库和贸易港~是两个系统,但是坑爹的车辆却是可以通用的。
先扫盲一下车辆问题。
一般矿场,CPU厂里建的车辆呢~是送货用的~满5单位或者500单位,厂子里的车子负责送货到就近仓库(有对应仓库的仓库),但是取原料他们是不管的~谁管?当然是仓库管~
所以换句话说,车子只负责送货,没有取货功能~不要天真的人为工厂里的车送出货物顺便把原料取来。。。那没那么智能,那仓库里的车要来干什么?
然后说重点
一般矿工转CPU工厂~贸易港肯定有了,贸易总部升一级肯定的~也就是说,贸易港可以储存处理器,但是存不了合金和塑料。
那这个时候怎么办呢~大家一般都是,用贸易仓库进口合金塑料,然后送到贸易港出售~或者索性贸易港都没有,直接就拿到贸易仓库出售,当然如果你只有一个仓库,1000塑料10合金2000CPU容量的,那没有问题。。。但是如果是好几个贸易仓库进货(贸易仓库越多,城外向内送原料或者从贸易仓库买CPU的车子就越多,第一个仓库2个车,增加一个仓库就会多一辆车来,仔细的同学应该已经观察到了)那就会出现亏损问题了。
打个比方
贸易仓库A 4车 20合金容量 2000塑料容量 进口原料(也有可能是好几个A,单仓库进货扩大不了规模)
贸易港B 12车 2WCPU容量(暂且2W,有的有钱可能直接6W)铁路港口出货~~~~
这种情况,必亏。
当CPU厂一厂~需要合金的时候,尼玛贸易港12个车全体出动(贸易港这个时候不送货,车子都空闲的)到贸易仓库拉合金~~这个时候贸易仓库4车也肯定有出动的~瞬间仓库里进满的20合金就被拉走,前去CPU一厂~~~结果第一辆车到达了~供应上了~CPU一厂合金满了~
那后面的车怎么办呢?如果是贸易仓库的四个车拉到了20合金~那没事~他们回到仓库,会把合金放回去,,,但往往不是这样的,贸易仓库的车要送货的不会这么空闲的,往往是贸易港的车到贸易仓库,把20合金都拉走了~CPU厂收到5合金,另外15合金都跟着贸易港的车回去了。
是的~跟着贸易港的车回去了~!!!悲剧发生了~尼玛他们不回贸易仓库啊,他们说我是贸易港的车我当然回贸易港咯~~~尼玛太没天理了~贸易港我这个时候没有合金仓库啊~~~尼玛司机私吞货物啊~回到贸易港他们说尼玛没仓库给我们卸合金,我们拉走了~尼玛中饱私囊啊有木有,亏损惨重啊有木有~一车合金2W1啊有木有~贸易仓库没合金了又要进货了。
本城,6个处理器厂~4个贸易仓库,1个贸易港~
4贸易仓库的配置都是~
2个进货合金塑料 2个合金塑料是本地使用~~~
为什么不4个都进货呢~因为有我前面说的情况存在,四个都进货,当货物满的时候,拉回来的材料也会出现吞货现象(司机说,仓库满了我卸个P我,我中饱私囊。。。。)
好重点来了~~
贸易港的配置是,可能聪明的同学已经猜到~
货车0,反正只是出口,公路会有系统的车子来拉货,铁路会有火车,水路有轮船,贸易港就不用配车辆去仓库载货送货了,所以这些车子就没有存在的必要了,亏损问题完美解决,同学们坐等发财吧。
关于贸易港
如图
这个城市5个贸易港。
进口塑料和合金。
有两种方案
如果是想一个贸易港进口塑料,一个贸易港进口合金的。
全部6W单位塑料库存的贸易港进口塑料,600单位库存的贸易港进口合金~
也可以,记得货车都删除。。。造的时候自带的那一辆也删了~~~~虽然这个时候微不足道,但是也不能便宜了这一辆车,5吨合金两万多呢~
然后2个贸易港12车满配置,30000塑料300合金,自用~这样你会发现,你自用的这两个仓库塑料和合金会多起来,我没进口啊,怎么会多起来,因为供应太猛了,拉回来了自然放回去咯~
然后一个贸易港专门出货,记得也要删除车辆~
这样,你的所有CPU场,5个贸易港是24个车子供货~~~
这样的好处是,绝对不会亏本了,但是也有个坏处,就是厂子太多,24车供不过来,怎么办。
再造贸易港,没地方了。
那其实也好办~~~~
每个有车的贸易港你都要有塑料和合金的仓库~
这样,货物就不会被贪污了~~~
不过这样也不是万全之策~
有一种情况~就是进货太猛了,几个贸易港都满了~~~怎么办~~~
目前没有一劳永逸的办法,只能你自己观察,原料仓库满的时候,进口关一会~或者开一个只有100合金10000塑料容量的贸易港进货~~~(这里有个小贴士,合金和塑料同时进货,系统是先满足你合金需求的,如果合金需求一直不满足,他就一直送合金,直到你的塑料用完工厂告急。。。)
反正这其中的规律不难观察,仔细研究一下,你就知道怎么办了。
热门评论
最新评论