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风暴英雄游戏机制英雄玩法详解

来源:乐游整理 日期:2014/2/27 10:50:58 作者:乐游
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[乐游网导读]风暴英雄是一款LOL和DOTA相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子。

风暴英雄是一款LOL和DOTA相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子,在这款游戏中玩家可以体验到快节奏的游戏体验,相对来说也会更加激烈,下面是游戏机制和一些英雄玩法解析。

游戏机制英雄玩法详解

游戏基本机制

泄露版的客户端可供试玩的地图是非常少的,而且这个泄露版感觉应该是很早的一个开发版本,目前能在游戏中体验到该游戏的机制是非常的少的,因为试玩地图的局限与试玩地图本身的一马平川,我们还无法得知高坡视野机制是否存在在该游戏中,或者是否存在早晨和夜晚视野范围的机制,是否存在树林视野丢失的机制(是否能够绕树林)目前已知的地图特殊机制有草丛机制,在草丛外部的敌人无法观察到草丛内部情况。

接下来是认为很重要的一个机制。防御塔之类的建筑无法发现泽拉图或者诺娃这类的隐身英雄(也就是说大多数建筑物没有反隐机制),觉得略有不妥,如果是这样,隐身系英雄在游戏中的作用就会过于强大。而且因为野区和树林的许多小道能够通往己方和敌方塔后,这样隐身英雄的作用就不言而喻了,加上经验共享的机制,一个不需要经济和不担心等级的隐身系英雄个人觉得已经有些破坏平衡了。相信暴雪也能意识到,也会做出相应的处理。

接下来也是《风暴英雄》一个重要的机制。就是防御塔的弹药机制和野怪雇佣机制,认为MOBA类游戏万变不离其宗,最终目的均为摧毁对方的基地从而夺取胜利。 暴雪更是加快了游戏中各种推进速度,例如野怪击杀后可雇佣,黑心湾的海盗雇佣,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入这种雇佣机制就是为了更快的推平对面的基地或者一条路,从而建立一方的优势,因为想更快的取得胜利,最好的办法就是去夺取这些雇佣地点的控制权,从而对兵线造成压力,消耗防御塔的弹药火力从而更轻松的拆除双方的防御设施。

所以觉得,这不是一款出门就是干的游戏,该游戏的核心目标就是进全力的去夺取这些重要地点的控制权,在保持各自兵线的同时找各种机会去控制这些区域以雇佣强力的野怪对敌方防御塔和兵线进行压迫,耗掉防御塔的弹药,减少塔下攻坚战的损失,所以这些地点也注定是双方交战的核心地带。因为觉得在《风暴英雄》中失去对这些重要地点控制的一方是绝对不可能会赢得该局游戏胜利的。觉得《风暴英雄》中,兵线的意义要比其他游戏中还要重要(地图小,很容易就能一路推到老家),掌控了野区,就掌控了兵线,掌控了兵线就掌控了游戏。可以就是干,但不要盲目的干。应该围绕游戏的核心机制发起团战才是制胜关键。

[page]坦克型英雄[/page]

经过对所有坦克型(战士型)英雄的测试,能够很明显的感觉到暴雪心中给坦克类英雄的定位非常的明确,血厚,耐打,善于制造混乱(团战控制).相对于良好的血量基础及点控或团控技能,战士型英雄的缺点就是攻击力相对要低,所以在团战中,坦克英雄更加适合利用本身的血量及技能优势在团战中制造足够的混乱,吸引对面的仇恨使之把更多的伤害性或控制性技能释放在你的身上,为团队其他成员制造输出空间,拉扯生存空间。

迪亚布罗

教学片中就有露脸,无论技能及自身属性成长和基础属性都傲视所有坦克型英雄(血量成长和缝补憎恶并列第一,且天赋1、2中有两项都是生命值加%10),自身基础技能也十分的出色,简单粗暴。

E技能把敌方提起砸到身后,接Q技能可以把敌方向英雄脸朝向的方向顶出一段不小的距离,期间如果撞到障碍物还会造成晕眩,W技能是一个伤害和范围都不俗的360度AOE技能(发现该技能的伤害与敌方英雄命中的火焰道数有关,贴身越近,命中的火焰数量越多,伤害也就越高,反之越低),初始3个技能感觉就已经足够强大,无论线上配合队友击杀或者野区作战中绝对是发动集火的优秀技能。凭借绝顶的属性成长,就算只有这三个技能,觉得它也比现今大多数坦克英雄素质要优秀了。

最后说说10级后获得的两个大招,这两个大招的选择仁见智,首先看R1这个所谓的团控技能,释放后身边3位敌方英雄脚下出现六芒星圆阵,短暂的延迟后任然身处于圆阵中的英雄受到伤害并被造成晕眩。该技能说是团控其实更趋向于一个限制走位或强制走位技能,在特殊地形中会有奇效,反之如果想释放成功则必须辅以能够阻隔地形限制走位的英雄(巫医、塔萨达等)来确保这招的释放效果。所以该技能的学习需要结合当前地图或者阵容来决定。但是该技能的确算是一个不可多得的优秀技能,释放得当能改变一场团战的走向。咱们再来看看R2,应该算是大菠萝的招牌技能了大范围闪电喷吐AOE,每秒造成可观持续伤害,持续数秒且距离优秀,可造成大量的团队AOE伤害,点击鼠标右键释放中也可调整喷射的位置,是个极具观赏性的群体伤害技能,该技能的优势是没有R1那样的释放不确定因素,更加直接,使用难度也低,凭借大菠萝的身板,站在人群中放完这个技能还是没有什么难度的。

总的来说,迪亚布罗是最为推荐的一个力量型英雄,简单粗暴,好用实惠,集合高血量成长、团控、点控、强制位移、大范围AOE于一身,并且兼具一定的爆发输出能力,这么全能的坦克英雄值得大家去尝试。

穆拉丁.铜须

大家熟知的山丘之王,拉风的重甲矮人,技能和WAR3中几乎一样除了E技能改为了跳跃突进,R2改成了一记重拳~但是还是无法否认这些技能组合下山丘之王的强大。不错的血量成长,点控加群体减速,无论先手或团战搅局都十分犀利,跳跃式突进能很好地拉近和敌方的距离创造先手飞锤的机会,也能在血量危险时捶地板跳出战斗中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限,使之抗击打能以产生质的飞跃变身后每次普通攻击都可晕眩敌方单位0.5秒左右,能很好的限制敌方单位的走位或者打断长时间引导技能。天神下凡持续时间中,山丘之王绝度是一个很好的团战混乱制造者。正是拥有这些技能和不错的成长,山丘才能晋升为几大顶级坦克英雄之列。

接下来和大家分析一下山丘之王的R2技能,这个技能释放后能把山丘之王会挥动重锤把一名敌方单位朝山丘之王脸朝向的方向击飞很长的一段距离,是一个及其霸道的强制位移技能,并且拥有不俗的伤害,该技能需要良好的发动时机,否则只会是帮人逃跑,可以说该技能更适合作为绕后抓人技,或者跳进敌方阵营把人一锤打进己方阵营的先手技,或者作为保护己方主力输出英雄不被地方冲脸英雄击杀的保人技,用处广泛,见仁见智,使用得当往往会有奇效,使用不当容易遭人埋怨。

总的来说,山丘之王作为一个坦克型英雄,拥有不错的属性成长,兼具点控、群体减速、位移、于一身,R1大量强化生命上限,使之瞬间拥有强大的抗击打能力,变身期间普通攻击附带的100%晕眩效果能很好的限制敌方英雄的走位或打断技能,R2更是超长距离的强制位移,使用时机得当有改变战局的功效。结合以上几点,如果各位喜欢的是勇猛的冲阵坦克,非常推荐大家上手这名强大的坦克型英雄。

精英牛头人酋长

2013年暴雪嘉年华期间很多测试视频中都出现了一个扛着吉他的牛头人战士英雄,在很久以前的视频中我们就能看见这名英雄是多么的飘逸灵活,通过不同的加点他能成为一个灵活的大团控或者成为一名能够全球支援先手或者断路封走位抓人的强大战略型肉盾。

牛头人的前三个技能都是非常实用且优秀的技能Q技能向选中方向冲刺一段距离对撞击到的英雄产生晕眩,W技能是一个360度的AOE,波及到的单位会被击退和晕眩,E技能是一个回复续航技能,粗略一看3个技能2个控制,一个带位移,一个带群体强制位移且具有打乱阵型的功效,光看这些就能看出该英雄的不凡。3个基础技能无一不是极品。但真正改变该英雄走向的就是10级后R1和R2技能的选取。

选择R1 这个技能后(牛头人弹奏吉他周身大范围圆形区域内所有敌方英雄将陷入昏迷原地跳舞4秒)该英雄的定位将成为一名真正意义上的大团控坦克,因为Q技能的存在,还是一名拥有不俗先手能力的团战坦克。一旦先手成功,达到2到3个敌方单位,长达4秒的控制时间将能很好地为队友创造足够好的集火和输出环境,进而决定一场团战的胜利走向。

选择R2这个技能后(牛头人将会跳向选择落地的任何区域,落下时对周围单位造成伤害)该英雄将成为一名拥有全球支援能力的控制型坦克,可以在小规模团战中瞬间造成多打少的局面,其不俗的控制能力足够决定小规模团战的结果。而且不止是瞬间支援能力,在一些其他线上对拼中,敌方残血逃跑时,牛头人也能利用大招迅速绕后切断敌方逃跑路径,完成支援和击杀。可以说这个加点更加适合GANK和抓人,以及分路带线后迅速支援,拥有极强的牵制力。

综上所述,拥有力量型英雄第二血量成长和众多神技的牛头人酋长往后以一定会成为众人争抢选择的英雄之一。这样的战士型肉盾各位玩家也都应该去尝试一下,说不定你们就会爱上它。

缝补憎恶

拥有和迪亚布罗并列第一的血量属性成长,拥有钩子神技,天赋更是能增加出钩的距离,R2技能能是能在出钩拉中敌方英雄后把敌方英雄吞入腹中数秒之久,光这两个技能就足以位列顶级坦克型英雄之列了,这个英雄在高手手中绝对能让对面生不如死气的想砸了键盘吃了屏幕,几乎无解的先手距离,基本无解的R2吞噬,在高手手中,你走在路上不知道从哪面墙中突然飞出一个钩子直接给你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和DOTA中已经有过体验,或者拆塔拆的正开心突然从城门里飞出一个钩子直接给你拉到了众多防御塔的中心是多么欲哭无泪,哪怕你扛过塔的攻击范围却发现城门还未拆除出不去时会是怎么样一种感觉。两军对垒一个走位失误一个飞钩直接给你拉近敌方中心,接着一个吞噬带着你往后走,你队友少人的情况下是追是不追?不追的话几秒后就将惨遭围观。

敢断言,缝补憎恶在开始正式测试和公测后绝对会成为最受欢迎的英雄之一,原因无他,比机器人和屠夫更赖皮的钩控组合技就是他火爆的资本,这类英雄在高手手中才能发挥出更加明亮的光彩,这个英雄也必将是未来《风暴英雄》TOP10的常客。

这几天的试玩也对刺客型英雄进行过多次测试,刺客型英雄大多有着极高的攻击成长,攻速成长,技能伤害也会随着等级的提高进而伤害变得更加强大,进而进行瞬间的技能组合打出巨大的瞬间伤害,刺客型英雄分为远程和近战,因为攻击方式的不同,近战刺客的攻击成长和血量成长要相对高于远程刺客型英雄的攻击和血量成长,技能伤害也是如此。

经过多次的试玩感觉近战刺客更加接近于刺客这个说法,因为其近身攻击的特性和脆弱的身板不能长时间呆在战斗中心,往往是找准机会一击必杀或者打完一套连击迅速撤出战场,因为其强大的攻击成长和技能伤害成长往往能找准时机输出巨量的伤害,而相对于远程刺客则更加适合靠远程攻击慢慢消耗,因为攻击成长不如近战刺客,所以往往会在消耗到一定血量后才对目标进行一套技能连击的致命打击。所以认为,因为攻击特性和种种战场因素,近战重爆发,远程重消耗。

作为一名刺客型英雄可以说是团队的主力火力点,所以良好的走位和保命意识是玩这类英雄必不可少的。

伊利丹

魔兽中传奇的人气英雄,强大灵活的近战刺客,目前所有英雄中最高的攻击成长,所有刺客型英雄最高的血量成长,超高的技能攻击成长和技能组合爆发力,并且技能释放不需要消耗,玩过伊利丹的朋友应该知道,论瞬间技能组合爆发力,哪怕是同为攻击成长并列第一的泽拉图和学习了R1的诺娃也略显不如。一切爆发力来源于被动技能埃辛诺斯印记,这个技能能够加强伊利丹所有技能,在被已经施加印记后的目标身上Q技能将获得更高的附加伤害和攻速,W技能也会附加额外的伤害以及冷却减免,E技能在穿过施加印记的目标后将会出现在目标身后并且对目标造成定身效果。所以合理的技能释放顺序配合平A间隔组合将更好的打出惊人的暴发型伤害,甚至可以瞬间打残一些近战坦克英雄。脆皮的辅助英雄和刺客基本上就是秒杀。

虽然是一名刺客型英雄,但是R1和R2技能的选择将决定伊利丹在一场游戏中的定位走向。

选择学习R1【蓄力进入隐身状态,一秒后飞向一名处在视野中的敌方英雄(技能施放距离异常远,可在中路飞到上下任意两路)对其造成伤害以及晕眩并施加印记】后,伊利丹在战场中的定位更加适合游走和支援甚至小规模的先手团战,R1的超长释放距离使伊利丹能够很轻松的在中路支援上下两路,所以选择这个技能后,伊利丹更加适合在中路区域游荡,R1冷却后能很随意的支援上下两路或者单抓上下两路视野中的敌方英雄,并凭借高机动性和高爆发进行瞬间击杀。

选择学习R2【短暂的引导后,出现在选中区域(释放距离约等于憎恶的钩子)变身为大恶魔形态,并对周围的敌方单位造成伤害并附加印记,此时伊利丹将按照造成伤害的敌方单位单位数量按照一定的比率增加生命上限,变身期间增加攻击速度,持续数十秒】后,伊利丹此时的作用将更加适合团战,大招开启后将对敌方造成可观的大范围AOE伤害,变身后也将拥有不俗的血量,从而保证了伊利丹在团战中的硬度,保证了伊利丹有能力在团战中吸取一定的伤害后也能有机会秒掉或打残对方的核心单位,使对方团队失去主要战斗力量,而后可能还有机会利用E技能脱离战场。

总的来说,伊利丹绝对是一名非常优秀的近战刺客,无论成长和技能爆发以及灵活度绝对算得上刺客类英雄中的顶级,喜欢灵活飘逸和秒杀以及追求操作连击的玩家们一定会喜欢上这名帅气的恶魔猎手的。

泽拉图

星际争霸中的黑暗圣堂领袖,神出鬼没灵活机动的近战刺客型英雄,攻击成长与伊利丹一样并列第一冠绝全场,技能爆发伤害与成长与伊利丹一样领先所有刺客英雄不止一个档次,有一点很费解,同为近战刺客型英雄的凯瑞根女王在爆发力上居然逊色泽拉图和伊利丹不止一点,好在凯瑞根拥有一个强制位移的拉人和不稳定控制的地刺,才使女王没有那么尴尬。

言归正传,泽拉图优秀的攻击成长和技能伤害以及过于硬霸的被动隐身使其在遭遇战时占尽上风,想打就能打,想走也很难留得住,时机不对直接跳走2秒后自动进入隐身状态基本不可能被抓住,毕竟黑暗圣堂来无影去无踪。因为《风暴英雄》隐形机制的原因,泽拉图也是一名很好的移动眼,因为防御塔在游戏中是无法侦测隐身单位的,这一点使泽拉图在刺客英雄中占尽优势,我就站在你家里看着你,可是没有反隐技能的话你就是无法发现。合理应用隐身机制能很好的侦查敌方大部队的走向,认为这点比他的输出能力更加具有杀伤力。

泽拉图在到达10级时也和大多数英雄一样到了一个转变期,R1和R2的学习将会使泽拉图走上两条不同的道路。

选择R1(获得25%攻击速度加成,命中后恢复10点生命值,一定时间内可朝选中的敌人冲锋)后在一段时间内可以说没有任何目标能逃脱泽拉图的追杀,只要单抓基本就没有生还的希望,在团战中,高手能借助一段时间内冲锋任何目标的特性来躲一些非指向性技能灵活的在战场中穿梭并且击杀重要目标后使用E技能闪出战场,十分考验使用者的操作预判和时间把控能力,泽拉图也是一个用得好能秀的英雄,非常具有操作快感的刺客型英雄,非常的灵动。这个技能加点的泽拉图适合平凡游走抓单,团战作用逊色于学习R2的泽拉图,高手除外。

选择R2(释放一个虚空牢狱,在牢狱内的英雄、小兵和建筑变为无敌状态。无法做出任何动作,泽拉图能在牢狱中自由穿梭,持续数秒)的泽拉图能在在团战中发挥出巨大的作用,拥有隐身能力的泽拉图释放R2的环境非常好,在没有塔萨达这样的拥有反隐技能英雄的情况下更是可以肆无忌惮的随意选位置和时机释放虚空牢狱,一般理想的情况下是圈住2到3个敌方单位造成多打少和集火的场面为最佳。一个好的虚空牢狱的释放就象征着一场完美的胜利,这也是非常推荐的一种加点方式,毕竟在输出足够的情况下硬控才是王道。

觉得泽拉图应该算是一名非常完美的刺客型英雄,无论攻击成长、爆发力、机动力和团战作用都无可挑剔的优秀,和伊利丹一样绝对处于刺客英雄中的最顶端,某些情况下能比伊利丹发挥更大的作用。这样一名优秀的神级刺客没有理由不玩。

弗斯塔德(狮鹫骑士

个人测试很多次认为狮鹫骑士是当前客户端版本当之无愧的第一远程刺客,各方面素质甚至要远远超过现有所有远程刺客。拥有良好的出手感觉和远程弹道,Q技能在9级左右几乎就能清光一整条兵线,推线能力异常的优秀而且有不俗的多段伤害和极远的射程,拥有这个技能几乎可以肆无忌惮的推兵线。W技能在面对单个英雄时拥有不俗的多段单体爆发力,E技能在增加小区域机动灵活性的同时还能增加护盾增强自己的保命能力,其实之所以强大并不是因为这些技能,狮鹫骑士的Z键上马功能和其他英雄不同,也正是这个功能造就了他的强大,让其拥有刺客英雄刺客英雄中无可争议第一的支援能力和逃生能力,上马功能是一个距离高达半张地图的跳跃技能几乎可以使其在中路区域跳跃到其想到达的任何一个位置。并且CD只有短短的45秒,比一些长距离突进大招CD要短的太多,虽然有几秒的引导时间,但是依然无法阻止这个技能的强大,可以说在此技能冷却时狮鹫骑士可以支援到他想到的任何位置,切入到其想切入的任何地点,可以瞬间形成多打少,Z技能配合R1/R2使用绝对是一把团战大杀器。是否有说的那么玄乎各位试完后就知道了。

之所以说狮鹫骑士强大是因为其拥有堪称完美的R1/R2技能,这两个技能兼具高伤害和团控能力,一个大范围,一个超长距离,特定情况下都能发挥完美团战效果。

选择R1(对弗斯塔德身边大片范围内的所有敌人造成高额伤害,击晕非建筑目标1.5秒)后在适当时机(对面控制技能交过)切入战场释放R1技能能在团战中输出大量的AOE伤害并且大范围的作用范围能造成惊人的团控效果。一个完美大招释放能瞬间逆转团战局势,可以说这是一个极其优秀的团战大范围瞬间伤害团控技能。手上有大的狮鹫骑士不逊于DOTA中手上有大的潮汐猎人。况且本身具有潮汐不具备的切入能力。

选择R2(对一条超长直线目标区域内的敌人造成高额伤害)后在团战和窄小地段或是对方英雄过于密集的时候造成巨量的直线AOE伤害(参照LOL光辉女郎大招),并且极快的出手速度和超远的直线射程(可以从家中泉水打到己方一塔)无论团战和追杀终结残血都是一把大杀器,超远的射程也使狮鹫骑士拥有良好的出手环境,可以说这个加点的狮鹫拥有极其恐怖的团战爆发和击杀能力。

当之无愧的第一远程刺客,第一长手远程刺客,兼具输出,爆发,消耗,支援,灵活机动,团战,追杀,逃生的远程刺客这个客户端版本绝对找不出第二个,称之为第一远程DPS刺客英雄绝对无可争议。

这类英雄在游戏中往往扮演着增益队友削弱敌人的角色,并且也兼具一定的战斗力和场控能力,属于每项能力都很平均,除了辅助增益外每项能力都不算拔群的一类英雄。这类英雄可以分成团战放出关键技能就顶在前方帮助主坦克分担伤害的近战战斗型辅助,以及站在队伍后方释放己方增益技能或敌方减益技能的远程团队型辅助。但无论哪种类型的辅助英雄,在特定的阵容搭配下,都能起到至关重要的作用。

一直觉得,风暴英雄暴雪做的最好的英雄分支并不是战士和刺客,而是辅助和专精,这两类英雄才是这个游戏整容搭配的精髓,合理的辅助和专精搭配,比好的战士和刺客的组合更能发挥出效果,不客气的说,合理的辅助以及专精搭配的阵容往往才是未来左右一场游戏胜利的关键。

乌瑟尔

光明使者乌瑟尔,魔兽争霸中人们熟知的白银之手骑士团圣骑士,阿尔萨斯的老师,乌瑟尔在《风暴英雄》中作为一名辅助出场,但是各位千万不要看着他顶着辅助的名头觉得乌瑟尔是个好捏的柿子,乌瑟尔就是之前提到的战斗型辅助,更是一名需要冲入敌阵帮主坦克分担伤害的优秀副坦克。乌瑟尔极高的血量和属性成长完全脱离了大家眼中常规脆弱不堪一击的辅助角色,使之拥有良好的战斗能力和抗击打能力,绝对是当前版本最肉辅助。

乌瑟尔拥有良好的基础技能和R1/R2技能。Q技能圣光术能给予己方单位大量的瞬间生命恢复,基础血量低的单位更是能在其空血时一下加满使其瞬间恢复战斗力。W技能扔出一道圣盾对一条直线上的英雄造成伤害如果接触到己方英雄则恢复生命,这个技能集合加血伤害于一身,10级左右几乎一个W就能清光一条兵线,同时也是辅助中不可多得的效率清兵技能。E技能是放出一道战锤对敌方造成伤害并晕眩,是一个比较稳定的点控技能,唯一缺点是释放距离不够远。R1技能是一个非常强大的辅助和保护技能,可以对自己和任何友方英雄单位施加一道圣盾,无敌3秒并且无敌期间会拥有20%的移动速度加成,无论是用来保护冲脸前排,还是己方后排都有着卓越的效果,尤其是那20%移动速度的加成,关键时刻这20%很可能改变一场团战。R2技能则更加简单粗暴,玩过WOW惩戒骑的朋友都知道TBC时代惩戒骑脸滚键盘的大杀器神圣风暴。乌瑟尔的神圣风暴能对其周围所有目标造成可观伤害并使受到伤害的单位进入晕眩状态,并且神圣风暴每击中一名敌方单位就能恢复自身一定生命值。这个技能大大加强了乌瑟尔在人群中的AOE伤害以及恢复能力和小范围团控能力,是一个简单粗暴而不可多得的优秀技能。

经过多次试玩感觉乌瑟尔是一名十分全能的辅助,属性成长优秀,能吃伤害,能提升团队续航能力,有一定战斗伤害能力,稳定的控制能力,强大的保护队友能力,个人觉得现版本的乌瑟尔是最为全能和简单粗暴的一名战斗型辅助,值得各位玩家好友去尝试。

前几类英雄定位可以说比较正常或中规中矩,但是专精类英雄才是暴雪《风暴英雄》这个游戏的精髓之一,一个全新的分支,很多方面能力都极致底下,但唯独一两个方面却极致强大的专精类英雄。在之前各位朋友是否能想象一个永远不出家门的英雄却有着掌控整个战场占据的能力?专精顾名思义就是只专注于自己涉足的领域,这些领域在游戏中可以是任何领域,战场的指挥、攻城、推进、等等,可以说,一场战斗的选人看对面玩什么类型的专精英雄,大概就能看出对面要玩什么套路了,而且觉得,往后的游戏或者比赛,都会围绕着己方选择的专精类英雄去搭配套路和阵容。哪边能把套路进行下去哪边就能取得最后的胜利。

这一类英雄的出现可以说盘活了整个游戏,让《风暴英雄》在游戏性和英雄选择和整容搭配以及战术套路上的有了无限的变化。无限的战术可能,真的很期待看到未来各种战术大神战术搭配和套路玩法。

阿巴瑟

阿巴瑟这个英雄是有拯救世界的实力的,10级前是阿巴瑟的疲软期,越到后期,阿巴瑟的功能就会愈发的强大,当然,想玩好这名英雄需要具备良好的大局观,大家不妨去尝试一下。

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