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《文明:太空》最新情报 城市城邦及政策树

来源:乐游原创 日期:2014/10/23 17:44:26 作者:乐游
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[乐游网导读]作为文明系列的最新作,也是比较有创意性的一款策略游戏,《文明:太空》除了把游戏场景放在整个大宇宙环境下意外,还对游戏的内容进行了进一步的优化。最新的情报就有关于 城市城邦及政策树的内容。

作为文明系列的最新作,也是比较有创意性的一款策略游戏,《文明:太空》除了把游戏场景放在整个大宇宙环境下意外,还对游戏的内容进行了进一步的优化。最新的情报就有关于 城市城邦及政策树的内容。

一、游戏系统

文明太空的系统和文明五类似,但环境资源尽量和对手派别相当(第一竞争力的派系直到游戏进行稍后才会到达),玩家还将通过获得任务来对抗类似文明5狂暴野蛮人的外星单位。

虽然外星单位的设定是固定的,但行星的地质从一个时期到下一个时期可能有很大的变化,外星AI会根据设定相应改变; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕虫生物活动,而一个充满水的世界将有更多的海洋生物。生物地块包括沙漠和蓝色真菌丛林等。游戏设定开始于公元2250年。

此外,仍保留有商路系统和间谍系统。

二、亲和力(意识形态)

文明太空中有三个不同的“亲缘关系”,类似于5代的意识形态,将区分文明,它们之间制造紧张或友谊,并部分确定胜利条件。亲和选择也将视觉影响你的领导和单位。

它们分别为:

纯度(Purity):你坚持人类的传统价值,努力按照地球的模式重塑新的世界,专注于地球化和军事力量以应对恶劣的环境。

和谐(Harmony):你试图通过改变人类基因适应新的世界和外星生态系统。你最终将能够在你的军队使用外星单位,甚至设计开发新的外星生物。

霸权(Supremacy):你寻求用机器和电子设备称霸新旧世界,开发虚拟意识和运用机器人部队

[page]价值[/page]

三、价值

价值,即社会政策的新版本,通过文化解锁。目前只有四支政策树,数量虽少但是层次更深。它们分别为:强权,知识,繁荣和产业。

全部政策及加成:

[强权]
——第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御。)
●生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御。
●适应性战略:作战+50%XP。
●解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地。
●军工业:+15%的军事单位生产。
●公安部:每个单位+0.25健康。
——第二级(协同奖励:所有单位5%战斗力+5%防御)
●清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得30科研(标准速度下)。
●自适应科学:科研协议+20%亲和力点。
●特种服役:隐秘活动+40%的阴谋。
●陆军工程兵团:战略资源+1生产+1能量。
●武学冥想:选择1免费亲和等级。
——第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)
●野蛮效益:战略资源+50%产出。
●综合性武器:单位已晋升能力+10%。
●联合作战;有贸易往来的站点+3贸易覆盖距离。
●民主营地:单位维护费-50%.
●通灵之怒:单位+10%战斗力。
[繁荣]
——第一级(协同奖励:所有城市扩张速度+10%)
●节俭:城市+10%食物积累。
●援助之手:地块改造速度+15%。
●建造家园:前哨战发展速度+30%。
●员工计划:获得一个免费工人。
●移民计划:获得一个免费移民。
——第二级(协同奖励:每个城市+1健康)
●开拓者:探索单位可以建立3个额外的探险队。
●先锋精神:边界扩展-25%文化需求。
●恩惠经济:连接外文明的贸易线路+3能量。
●定居家族:新建城市+2人口
●精神高于物质:+7健康。
——第三级(协同奖励:+50轨道单位对城市的覆盖率)
●自然恩惠:每处资源+1产能。
●综艺乐趣:已开发的基本资源+1健康。
●从不停手:专业人员+2能量。
●景观设计:山川地形+1食物+1产能+1文化。
●幸福主义:-25%的负面健康。
[知识]
——第一级(协同奖励:每个城市+10%文化)
●高瞻远瞩:健康度高时+10%科研。每个人口+0.25文化。
●社会习俗:每人口+0.25文化。
●实地研究:探索完成获得50科研。
●实验室学徒:每人口+0.25科研。
●创意阶级:健康度为正时文化+50%。
——第二级(协同奖励:每个城市+10科研)
●凝聚力:新政策-10%文化需求。
●应用美学:获得相当于能量产出50%的文化。
●网络数据链:新建城市-50%科研惩罚。
●社区医学:人口大于6的城市+1健康。
●网络传播:城市数量对政策的惩罚-50%。
——第三级(协同奖励:获得1项免费科技)
●信息战:招募一个额外的间谍。
●学习中心:研究院+2科研。
●技术工匠:获得相当于25%文化产值的科研。
●汇总研究:研究分支科技-20%科研需求。
●单一神话:每座奇观+7文化。
[产业]
——第一级
●中央规划:首都+5能量。
●劳工组织:建造建筑时10%产能。
●标准化架构:建造首都已有的建筑时+25%产能。
●商品化:每个基本资源+1能量。
●可扩展基础架构:建造奇观时+15产能。
——第二级(协同奖励:每个城市+10产能)
●投资:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。 
●暴利:每个单位+0.5健康。
●航天企业:建造轨道单位+25产能。
●另类市场:有贸易站的贸易线路+6能量。
●贸易交互:自身城市贸易收益+25%。
——第三级(协同奖励:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。)
●社会投资:制造厂+2产能。
●资金流动:购买单位-20能量需求。
●公民责任:有人口工作的区块+0.5产能。
●城市模拟:城市的建筑+0.2健康。
●高级工程:轨道单位寿命延长50%。

★横向政策奖励(解锁多个同一等级的政策获得的奖励)
——第一级
解锁6政策:奖励1免费政策。
解锁10政策:首都+10%扩张速度+10%产能+10%能量。
解锁15政策:获得一项免费科技。
——第二级
解锁8政策:奖励1免费政策,+1新的间谍。
解锁12政策:选择1免费亲和力等级。
——第三级
解锁10政策:每个城市+10%扩张速度+10%产能+10%科研+10%文化+10%能量。

四、文明

8个起始派系具有独特领袖和起始的优点,在游戏开始时作为前往外太空的可选赞助商。文明派系特性详见下文的开局选择。

已知的起点派系有:

————————————————
文明:美国填海公司
首都:中央区
领袖:苏珊·马乔·菲尔丁
————————————————
文明:泛亚合作组织
首都:天宫
领袖:道明淑华
————————————————
文明:卡维塔保护地
首都:曼迪拉
领袖:卡维塔·塔库尔
————————————————
文明:人民非洲联盟
首都:马干
领袖:萨玛塔·贾马巴雷
————————————————
文明:巴西利亚
首都:卡斯凯什
领袖:雷金纳德·玻利瓦尔
————————————————
文明:法兰克伊比利亚
首都:心区
领袖:艾洛蒂
————————————————
文明:波利斯利亚
首都:自由地
领袖:胡塔马
————————————————
文明:斯拉夫联盟
首都:勇气城
领袖:瓦季姆·科兹洛夫
————————————————
(共8个)

[文明图标]

从左往右依次是:

第一排∶波利斯利亚,卡维塔保护地,泛亚合作组织,巴西利亚;
第二排∶法兰克伊比利亚,斯拉夫联盟,人民非洲联盟,美国填海公司

五、领袖

1、领袖设定

美国填海公司领袖 苏珊·马乔·菲尔丁
泛亚合作组织领袖 道明淑华是中柬混血

卡维塔保护地领袖 卡维塔·塔库尔是印度200多岁老人

人民非洲联盟领袖 萨玛塔·贾马巴雷是索马里宗教狂热分子

巴西利亚(南美国家组织)领袖 雷金纳德·莱昂纳多·佩德罗·玻利瓦尔·德·阿伦卡尔·阿拉里皮

法兰克伊比利亚领袖 艾洛蒂

波利斯利亚(大洋洲和东南亚地区)领秀 胡塔马。(波利斯利亚设定为注重财富,国际合作,贸易和外交的文明,未来世界的粮仓。领秀胡塔马是年轻的政客和大亨。)

斯拉夫联盟领袖 瓦季姆·科兹洛夫

 
2、领袖外交界面

六、开局选择(Seeding)

默认情况下,玩家独自来到这个星球上,与AI控制的对手玩家到达超过几百回合的过程中(在适当的追赶奖金),也将有一个选项,让每个人都在同一时间到达。
在发射飞船前往外星球之前,玩家需要选择赞助商(文明派系),同时可选择携带的殖民者、航天器和货物,不同的殖民者和货物有着不同的奖励。

[赞助商(文明派系)]
●美国填海公司(ARC):间谍行动加快25%,阴谋效果+25%。
●泛亚合作组织(PAC):修建奇观速度+10%,工人工作速度+25%。
●法兰克伊比利亚:每10个美德(政策)获得1免费科技。
●斯拉夫联盟:轨道单位持续时间+25%,第一个轨道单位启动后获得一项免费科技。
●波利斯利亚:城市的贸易路线上限+1。
●卡维塔保护地:前哨战发展为城市的速度+50%。
●巴西利亚:近战+10%战斗力。
●人民非洲联盟:城市健康时+10%食物积累。
[殖民者]
●科学家:每个城市+2科学。
●难民:每个城市+2食物。
●贵族:每个城市+3能量和+1健康。
●工程师:每个城市+2产能。
●艺术家:每个城市+2文化+1健康。
[航天器]
●地形勘测仪:显示地图海岸线。
●逆行推进器:用于选择更广泛的领域建立第一座城市。
●地质扫描仪:无需任何技术发现石油,地热和钛资源。
●生命传感器:显示地图上的外星巢穴。
●核聚变反应堆:初始拥有100能量。
[货物]
●水耕栽培:第一个城市拥有额外人口。
●实验室:拥有领先技术。
●原材料:第一个城市获得诊所。
●军械厂:初始就有一个士兵单位。
●机械设备:初始有一个工人单位。

七、胜利方式

已知的胜利方式:

●统治:征服所有其他派别。
●联络交流:发现智能生命并和他们建立联系。
●应许之地(纯度特有):建立星际之门以带来更多的地球殖民者前来。
●超脱(和谐特有):唤醒这个星球的地母般的感知能力,实现生态佳境的一个新的水平。
●解放(霸权特有):建立星际之门,传送机械化部队消灭人类。

八、科技

和文明5不同,本作的科技树是类似网状的,每个分支下有所属的数个科技。同时也都将是虚拟的科技。

目前已知科技:

●居住科学
——开拓
——行星调查
●化学
——生化
●遗传学
——外星生命体
——基因图谱
●生态学
——地球物理 
——外星生物 
●工程学
——电力系统 
——国防网络 
●物理学
——弹道学 
计算机科学
——自治系统 
——超级数学
●未知分支
——光系统
●认识科学
——协作思想
●遗传设计
——外星人遗传学
外星科学
——外星适配
——外星生态学
●地球化
——生物圈
——气候控制
●通讯学
●制造学
●机电一体化

——移动电车
——弹道电车
●机器人科学
——战术机器人
——粒子机器人
●仿生学
——服务型机械
——组织工程学
●生物学
——垂直农业

九、健康系统

新的系统,类似文明5中的快乐度。目前来看健康度是全局性的,不是每个派系有着不同的健康度。

十、间谍系统(隐秘行动)

间谍系统大大加强,间谍行动不仅是侦察其他势力,也可以在对方领土上走私或搞破坏,甚至可以在对方城市发动政变从而控制城市。

已知的隐秘行动:

●建立网络
●吸取能量
●偷科技点或科技
●脏弹辐射(纯度特有)
●吸引外星蠕虫(和谐特有)
●招收叛逃者
●入侵卫星
●政变
●破坏

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