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王者之争! 欧美日式国产动作游戏大比拼

来源:乐游原创 日期:2014/10/28 14:01:51 作者:乐游
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[乐游网导读]动作游戏已经都是核心向玩家们比较吸引的一个游戏类型,这类游戏往往能够给玩家更多的发挥空间,战斗场景也非常炫酷。相信不少玩家对此类游戏也有涉猎,本期小编就为小伙伴们分析欧美/日式/国产动作游戏各自特点,看看谁才是动作之王!

3 页 打击感

打击感(声光以动作表现)

首先,笔者可以非常负责的告诉诸位,打击感是个玄学。不同人群对于打击感的定位和感知是有差别的,笔者仅以自己对于打击感的理解以及主流群体的反馈来探讨。

动作游戏的打击感是保证游戏品质的关键,一款手感糟糕的ACT游戏,很难让玩家能够有足够的兴趣进行下去,

就和之前所说的一样,ACT游戏中绝大多数的情况下都在殴打敌人,那么殴打敌人的过程之中,玩家无法得到有效的殴打敌人的反馈,那么“殴打”这个过程就变得索然无味了,自然,整个游戏的趣味也就下降了。

在打击感的玄学领域,日式和美式游戏均有不同的表现手法,但并不是绝对的,也有美式游戏中采用了类似与日式游戏打击感的表现手法,同样日式游戏中也有,这就是当下流行文化的融合和反哺。

在日系游戏当中,打击感的主要表现手法除了炫酷的音效,准确的殴打动作动画的反馈,就是夸张的光效表现,

举个例子来说,在《鬼泣4》中,无论是尼禄还是但丁,他们挥打出的每一次攻击,都带着炫酷闪亮的光芒,一刀砍去,啪的一声,敌人被挑上半空,同时攻击轨迹会爆发出一片白色的闪光,玩家就会感觉哇好酷好闪好带劲。

在不同的招数不同敌人不同武器的情况下,这种光表现都会有不同的效果,并且越发的夸张和炫目,搭配上正确的音响,以及敌人被殴打后的动画演出,从而给玩家带来日系动作游戏独特的打击感效果。

美系ACT里,打击感的表现自然也是要遵循最基本的声效和动画演出,但是方向却不相同,

举个例子,打击感获得一致好评的动作类大作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,在这部作品之中,蝙蝠侠老爷主要殴打敌人的方式都是拳头和鞋跟,而游戏中将拳脚的动作进行了进一步的处理,

动作非常连贯,连贯到就像看武打片,殴打敌人时有着非常细致的动作反馈,同时声响感人,但并没有加入日式游戏中一贯的夸张的光表现手法,而且整体的殴打动作都较为写实。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中对于打击感的表现仅仅以动画演出和声效就完成了拳拳到肉的效果,其中的缘由一部分来自于题材限制,另一部分则是对整个动作动画的细致描绘,最后是感人至深的音效,带给玩家的是另一种硬派的打击感效果。

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