[乐游网导读]你的游戏被分级了吗?
最近,被炒的很热的网游分级制度已经上报中央,北京月底就开始初步试行。关于网游分级的话题众说纷纭,有人说网游分级是为了让青少年不接触游戏里的色情和暴力,有人说有的网络游戏涉及到对未成年人的文化价值观的引导问题,比如打怪、杀人,比如有些游戏篡改了正常的知识结构和地理历史建构的问题,这样的话,正在成长期较快阶段的青少年一旦接触久了,他们真的不知道哪是真的哪是假的。
据悉,京大学文化产业研究院向文化部提交的分级标准提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。标准提出使用“5×20纬度网游分级测评表”,其中“5”表示5个评价指标,即:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。“20”表示20个游戏模块,包括基础架构、配音配乐、区域场景等,通过5个指标对20个游戏模块进行综合评价,将来会对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和“限制”的建议标签。
现在笔者根据本人对分级制度的理解来举几个例子:
全年龄段游戏:
休闲游戏,时间有场次的限制、游戏对抗性强、感官上易于接受。
12~18岁游戏
文化价值导向健康,游戏时间有一定限制、游戏对抗性相对强、感官接受度相对容易。
18岁以上游戏
场面火爆、暴力,歪曲正常的知识结构和真实历史事件,人物,游戏对抗性较强,游戏时间无限制。
随着中国网络制度的规范化管理和国际化的发展,网游分级势在必行。笔者认为它是件好事,此项制度针对每个阶段的玩家不但能营造良好的网络环境,而且以后游戏商家也可以针对成年人和未成年人研发出相匹配的游戏产品,将对网游发展提供一个较好的平台,但是对于中国这样一个庞大的网络市场来说,分级将是个漫长的过程。分级的标准是什么?是否让游戏玩家参与分级?能否保证众多玩家的利益?这些都是必须要急需解决的问题,让我们试目以待,看看你的游戏是否“被”分级?!