[乐游网导读]“我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目卖力人Erik Johnson表明说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所接纳的每一种方式方法都有理有据DotA2。”
Valve昨天我们发布了一则Valve今天即将携手DOTA之父IceFrog发布他们的秘密新游戏的消息。
Valve宣布将与原Dota的领武士物IceFrog联手推出《DotA2》,预计明年某时登陆PC及Mac平台。Valve许诺新作将保留的原作的设计元素:
“我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目卖力人Erik Johnson表明说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所接纳的每一种方式方法都有理有据DotA2。”
所以,在某种程度上说,《DotA2》即是是原作的技能升级版。
新作将接纳Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。
显然,作为一款Valve新作,SteamWorks的加持也是必不要少的,而且还会在《DotA 2》的身上体现出一些新意。比如打扮自己所钟爱的英雄或为自己挣得一个独有的名号;Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边寓目角逐历程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,体现出色的教练可获得某些嘉奖。
Valve决心将《DotA2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
以下是DotA2相干内容的论文摘要:
*所有DotA的元素将在DotA2里重现
*DotA2中掉线的玩家将会被AI托管
*游戏的视听效果改进包罗英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等
*自带语音聊天
*完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作
*添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
*2011年正式发布
《DotA2》游戏原画欣赏: