[乐游网导读]实在不得不说这情景设计的和孤岛1比起来差太多了,既没有1里秀气的海湾,也没有神秘的宇宙飞船,更没有磅礴的大海,整个游戏过程便是在各种沟里上蹿下跳,而且有近四分之一的时间不得不开着夜视仪,画面着实恶心感受吧!感觉孤岛2做的很失败。实在让我这个《孤岛1的》忠实老FPS玩家大失所望。
1: 向使命召唤接近是不也许的了。也许是现在只能开DX9的缘故,也也许是由于不是正式版,团体而言给我的感觉“便是这么回事儿嘛”,并没有想象中的那么惊艳。很普通。
2:整个游戏情景设计昏暗晦涩窄小。整个游戏基本便是在小巷子和地道里钻来钻去,所谓的”开放“也极其有限,大部门还是一条路走下去,并没有太多选择,而且基本都是晚上,画面昏暗凌乱,实在不得不说这情景设计的和孤岛1比起来差太多了,既没有1里秀气的海湾,也没有神秘的宇宙飞船,更没有磅礴的大海,整个游戏过程便是在各种沟里上蹿下跳,而且有近四分之一的时间不得不开着夜视仪,画面着实恶心感受吧!感觉孤岛2做的很失败。实在让我这个《孤岛1的》忠实老FPS玩家大失所望。
OK,首先我承认有些地方我没有玩懂,剧情也许也确实没看透,关于什么最后一个技能一直能隐身这个问题,由于点数每次关闭游戏再开就变成负数,索性只开了前几个,后面要太多点数的我没开,也没看是什么技能,这是我的失误,但是那个几几几楼的说我在游侠发帖子说我黑贴我就不乐意了,我明明只在这儿发了帖子而且确实是自己有感而发,有什么偏颇在所难免,剧情没吃透我一会儿去补脑,但是不要侮辱一个玩家的尊严,搞得我好像是来踢馆爆吧的。最起码1代有个主线任务,那便是调查岛上的怪异事情,最终找到源头。。。而《孤岛2》里一开始我就摸不清要干什么,一开始我以为是为了费普报仇,和不明白是什么人的人打了半天,中途插进来外星人,我以为是要清除外星人,过了一会儿军队又出现了要杀了你,我以为我便是外星人,是来占领地球的。然后又突然和军队和好了,开始对付外星生物的时候,主角进入外星修建居然秒杀了大堆外星人,莫非这些修建是出现给主角杀外星人用的?又迷茫了。整个故事好像是要解开什么迷,但是到最后我发现还是什么迷都没解开,依然一头雾水,那些外星人从何而来,又要干什么,完全没有交代。
4:还是剧情问题。一样平常来说作为游戏的续集就两种选择:要么一个全新的故事全新的游戏,要么紧接上一代的剧情继续生长(类似美剧一季两季三季如许),但是《孤岛2》让我很不满的地方便是他既不是紧跟一代剧情,也不是一个全新的故事。你说他是新故事吧,这个事发生在《孤岛1》后的几年,里面出现了费普,又是纳米科技还是对付外星人。你说他是紧跟一代剧情吧,里面又没有任何一个上一代的剧情的影子,不仅故事连不上(我原本以为是回岛上找费普或者阻止外星人进攻的),而且你们看看里面的外星人,和一代里有一点联系吗?既没有漫天的章鱼,也没有冰冻光线,费普也从军人变成了佣兵??这点我确实不明白。
当然有些人喜欢玩,能。这算是一个进步,团体来说打击感比1强了些许,但是弹药总是不足让我很头疼,我不是一个很好的FPS玩家,所以扫射是我的习惯,但是子弹匮乏,加上结实的外星人,大多数时间我不得不逃来逃去,搜集弹药感受吧!感觉孤岛2做的很失败。有点郁闷
6:娱乐感降落。你能不爽这种盛行化的FPS模式,但COD和光晕的例子摆在那,现在大多数人就好这口。这绝对是个退步。
基本都是晚上?我怎么没发现呢?大部门的情景阳光很充足。整个游戏过程镜头就不停的晃动,也许EA觉得如许大地的轰动感很真实,但是EA根本没有思量很多人不能接受这种晃动,就像晕车,即使我这种老菜鸟打了七八年的CS,打穿了所有的使命召唤和荣誉勋章,都没有玩《孤岛2》头疼。这晃得实在太锋利了,而且也不明白正式版里会不会有调整震动等级的选择项,如果没有,那估计很多人是打不穿了。
8:形同鸡肋的升级帮助系统。除了那个有敌人预警和快速回血回能量以外,没发现其他有太大用处的东西,而且每组技能还只能选择一个用,个人认为完全便是EA的敷衍行为。
9:人设实在吐血。在游戏中,出现了大量被什么东西附体的人类,很像生化危机,但是我腻烦生化危机和半条命之类的游戏,由于很恶心,我一直认为玩生化啊半条命啊之类的游戏玩多了一定会心理不调和。5:打击感变好。那就去玩恐怖游戏好了啊,干嘛好好的在《孤岛2》里安插这么多,搞得好好的游戏充满了遗体腐臭般的恶心。而那些外星人前面也提到了,这算什么情况,是新的入侵者还是外星人进化了,为什么我看不到一点1代中的影子。
10:可破坏情景变少了。也许是由于不是正式版,但是目前来说孤岛2里的可破坏元素反而没有1里多,除了踢飞汽车和打烂墙角以外,我居然不能用火箭筒打断任何一颗小树,让我实在很无奈感受吧!感觉孤岛2做的很失败。
11:AI进步了,会包剿了,但是由于情景狭隘,实际结果不明显,躲在墙角一个个摸掉,还没1里的地毯式搜索难对付。
目前就想到这么多,总结一下便是:显卡危机依旧,神作不神矣感受吧!感觉孤岛2做的很失败。
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回说我英文不好的,我承认我英文是不咋地,也就CET6的水平,剧情也就只能理解表面的而已。不像列位玩FPS的当RPG玩的,我只是说这个游戏主线故事不够清晰,或者说以你自身来说,便是个路人甲,被迫穿上什么SUIT,被迫听不了解的人要你干这要你干那,还要和某组织战斗,你愿意不?居然第一没有质疑过命令,也没有过抗议。作为人权第一的美国人咱且不说,便是咱听话的中国人,要你为不了解的不知名人士搏命做这做那,你愿意吗??首先逻辑上就不合理!
3:剧情比1还糟糕。
即使是正式版,也只能修整部门BUG和改良画面而已,这些情景和剧情上的硬伤是没有措施转变的了感受吧!感觉孤岛2做的很失败。除非这个偷跑版剧情和正式版完全不一样
不算客观的,主观的虽然俗套但是最起码思路清晰。。
当初使命召唤 现代战争2也有不少人喷之,认为比现代战争1退步多了虽然俗套但是最起码思路清晰。。事实上他还是一代经典
1:画面和《孤岛1》差异感觉不大。风格越来越科幻。\1、“所谓的”开放“也极其有限,大部门还是一条路走下去,并没有太多选择,而且基本都是晚上,画面昏暗凌乱”
2、一条路走下去?
我发现有很多路能走,从房顶上,从下水管道,从正途杀过去,从侧面巷道偷袭,包抄等等。
3、凌乱?
那不叫凌乱,那叫饱满,情景的景物很丰富,你现在把电脑关了,出去看看外面的街道,是不是一眼下去就能把所有的景物都看个遍?显然不也许,所以咱们经常走在外面没有注意到自己的哥们或者亲戚,而有时候走到很近了,才发现他们。被外星人打击了难道还要整洁的街道?要不你去拿个扫帚把那里扫除一下?为纽约市的环卫工作做出点贡献。
4、“整个游戏情景设计昏暗晦涩窄小”
不是情景晦涩窄小,而是纽约市的楼太高了,所以显得道路很窄,分外是站在道路中间瞻仰摩天大楼的时候,你会觉得天空都很窄,由于楼太高了。楼主要是想不明白,能去上海亲身实践一下,也能领会到这种感觉。
5、“剧情比1还糟糕。”
那是由于你还没有看懂呢。
6、“弹药总是不足让我很头疼”
枪法不可,慢慢练练。
7、“玩的恶心想吐”
.......呵呵
8、“整个游戏缺乏充足的娱乐性”
我玩的紧张刺激,永远不明白下一秒会出现什么,会发生什么,会到哪里感受吧!感觉孤岛2做的很失败。
9、“形同鸡肋的升级帮助系统。”
我赞同。等正式版出来再说吧。
10、“人设实在吐血。”
不能说你觉得恶心就说它不好,美少女战士不恶心。
11、“可破坏情景变少了感受吧!感觉孤岛2做的很失败。”
你想炸什么?把帝国大厦炸断?我把一辆汽车从房顶上推下去了,把底下的树砸折了。
破坏肯定比一代强很多,看看专门介绍物理破坏的宣传片就行。只是测试版只Dx9 各方面都不好,破坏也是的。需要正式版
论游戏性孤岛2绝对超过前作,打击感增强,火爆程度上升。整个游戏缺乏充足的娱乐性,现在的FPS基本都强化载具在游戏中的存在以增加游戏的娱乐性和新鲜感,甚至孤岛1里都有N多小车,皮筏,坦克,APC,飞机什么的能开开,孤岛2里反而退步了,由于大多是室内情景,所以那几辆破车形同虚设,开不出几十M,唯一算条路的就开了2分钟,而APC也就开了那么5分钟时间,既没船了也没飞机了。EA能乐得清闲把2的舞台继续设在灵山岛,让大家再玩一把孤岛狙击,孤岛飞车。但是信赖大部门玩家不会买账,一代是新鲜,二代继续这种不温不火的FPS模式肯定玩完。
论载具,COD有啥载具?照样卖火了。载具只是游戏的要素之一,不是成功与否的决定因素。强行追求多载具坏了游戏的团体手感只能说是舍本逐末感受吧!感觉孤岛2做的很失败。
剧情不好是真,但是楼主的吐槽都没说到点子上,我只能认为楼主没有看懂剧情感受吧!感觉孤岛2做的很失败。
总体来说孤岛2游戏性上绝对全面超越一代了。一代带有明显的实验性质,拥有很多创新的元素,杂糅了很多乱七八糟的要素进去。当年看来确实让人面前目今一亮,但不能不说有点混乱和思路不清。而孤岛2中EA已经理清了游戏的主旨和思路,可玩性和手感比之一代明显进步很多,更接近于一款成熟的FPS史诗系列大作。