[乐游网导读]《暗黑3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
GS:但艺术家们会不会对野蛮人的回归感到无聊,因为他的设计已经是完成了的?
J:啊,我来回答这个。在那时候,我大部分时间都花在野蛮人(的设计)工作上。手持巨斧的强悍男人形象永远不会过时。我们希望凸显出每一个人物的不同玩法风格,野蛮人的风格就是勇往直前。他不喜欢诡计,他只会傻站在那儿砍翻怪物。而这是我们想要的,因为不是每个人都像成为一个玻璃大炮,到处传送,冰冻这样的人物。
GS:人物设计的一个重要组成部分是视觉效果。但是我们在嘉年华和Gamescom游戏展上试玩的时候,屏幕里有太多(乱七八糟的)效果了,我们很难跟上自己的人物。你们如何确保玩家不会找不到自己的人物?
C:这对我们是个很有意思的挑战,我们也是在持续调整中,这也是我们非常关心的问题。比如说,背景不应该过多干扰到前台的人物。因而我们会调整色彩和对比度。人物是高对比度的,而背景则会略柔和一些。所以我们通常会把背景做的尽量疯狂些,然后调回去,以确保它们不会干扰到游戏。
J:这也适用于技能上,我们会不断调整我们所做的一切工作。为了让人们对新技能感到激动,我们常常会说“哇,这就是你所见过的最熊熊燃烧的烈焰”,然后我们意识到其他技能上我们也是这么做的,每一种烈焰都是最熊熊燃烧的。因此我们需要做出调整,让每个技能协同起来,让每一个人物尽可能的牛逼闪闪起来。
GS:另外每一个符文技能组合效果都是独一无二,其中有多少是已经完成的?
J:游戏里有五种不同的符文,每个人物都有数十种技能。所以大概会有超过一百种的组合方式。但是每种符文又分等级,使(符文)效果更牛逼。比如,一个标准的符文你会得到一只僵尸熊,而在更高级符文作用下你会得到三只僵尸熊。我们确实是在做大量的(符文)效果工作,其中的一些你已经在嘉年华上看到过了。但我不知道其中有多少是已完成的。我们还有很多工作要做。
GS:你最喜欢的符文效果是什么?
J:这完全要看是啥时候。它们都是牛逼闪闪的!(笑)
C:巫医的巨型蟾蜍是我的最爱。
J:哦对,巨型蟾蜍牛x极了!之后有一个效果让我毛骨耸然,就是有个效果是扔出装满蜘蛛的罐子。我讨厌蜘蛛,每次我用这技能都会吓到我自己!(笑)
GS:谢谢你们。还有那蜘蛛噩梦。