第 2 页 《乐高星球大战3》通关感受 值得一玩的游戏三、手感及操作:
没啥说的:深入浅出。游戏一共就那么几个按键,跑啊跳啊砍啊拼啊,全靠这几个按键在差异日期的差异用处。不外要玩好我以为有肯定难度。我以为大概因为游戏为了还原 “齐备天下都是塑料做的” 那种以为,人物有一些飘。必要往高处跳的日期会有些难度。别的,光剑砍下去的手感分外好,发射导弹激光等的手感也很很好。要是肯定说那里不好的话,我以为可以把手感做得更重一点。拿积木来说的话,游戏中凡是可以破环的物件大概人,最后都市碎成一块块的积木。不外总有那么一点点……彷佛积木搭得不够壮实大概不够紧的以为。积木炸成零件日期的声音可以做的微微厚重一点,碎积木跳动的日期飘的以为少一点,大概会更好。与正统作品中刀刀见血拳拳到肉的真实比起来,本作更滑稽味性。
四、内涵:
大概有些人以为只是款娱乐的游戏,谈何内涵?大概内涵这词用的不太得当,总之我以为乐高系列的游戏,最最打动我的地方,便是完成儿时的空想:让本身搭的乐高动起来。虽然,乐凌驾跨过过无数款带马达的可操作的积木,但体现力度仍不及假造的游戏乐高积木。我以为乐高积木从来就不是只给小孩玩的,它强调的是那种开心轻松的氛围。乐高游戏也综合了行动、射击、飞行、解谜等一系列要素,迎合了各个口味的玩家。《乐高星球大战3》具备了小品游戏的幽默和风雅,同时兼具大作的气质和严谨(虽然也包括安装后体积)。我确实以为还没玩的童鞋应该实行一下,你很快就会喜欢上的。