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《第八区:偏见》IGN全方位评测

来源:乐游整理 日期:2011/5/5 17:53:15 作者:乐游
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[乐游网导读]《第八区:偏见》的开辟历程整个便是一个典范的杯椇——一个小型的开放商(以这次的环境而言,则是Timegate工作室)想要在连结原作风貌的同时,把一个实体发布销售的游戏转移到下载工作环镜上。

《第八区:偏》的开辟历程整个便是一个典范的杯椇——一个小型的开放商(以这次的环境而言,则是Timegate工作室)想要在连结原作风貌的同时,把一个实体发布销售的游戏转移到下载工作环镜上。

游戏中“战士议决太空登岸炮投射入战场”的设定很酷。不外这个系统带来益处还是团体大于弊端。不外纵使拥有这些要素,《第八区:偏见》也并没有将它们很好的组合在一起制造出更故意思的东西。

征服模式中的要素也都得到了保留,不外由于战场范围较小,带来的兴趣相对更多。

当做射击游戏来玩挺符合的,虫群模式更是能让你和你的朋侪苦战一个星期以上。

这些问题也影响到了《第八区:偏见》中得以回归的对战模式“征服模式”。它将《战地》系列的要素和氛围狂热的《部落》系列联合起来——玩家既能利用喷气飞行背包等技能,也能夺取控制点并且完成角逐的历程中随机生成的使命。

《第八区:偏见》补充了原作中的重要缺陷,像是游戏缺乏单秘密素和游戏方法太甚缺少等问题。《偏见》显然做出了许多答应,TImegat参加了时下盛行的四人生存模式“虫群模式”。《偏见》中还添加了一段完备的单人战役,比前作中相对而言比力教义化的战役要强得多。

并且就算具体工作差别,每个使命的团体感觉还是较为雷同的。《第八区:偏见》剧情的开端很风趣——原作中维持殖民地秩序的部队被第八区的先驱者们强制遣散了,如今这群硬汉们反而返来捣乱。

《第八区:偏见》的战役看起来就像是在完成多人游戏之后暂时加上去的一样。要是你真的亲身实践过《偏见》的剧情有多垃圾,你就会明确为什么大家都急着想要连忙通关单人部门了。

实际上故事越到厥后却越陷入陈辞滥调中而不行自拔。情景计划都极其糟糕。使命都是极其无脑的从A点到B点大概杀死某个AI,缺乏情景和遭遇内容计划。战役中也有不少使命毫无缘由地让你去补缀某个载具或是破解某个终端机,一看便是作为讲授而准备的。


我想游戏原来是要筹划做一个很弘大的剧情的。

《第八区:偏见》一开始的使命即使重复,但是最起码还比力容易。而厥后那些很失常的使命要是频频重复就难免让人沮丧了。困难的使命给人印象深刻,以是玩家很容易就会发明,本身如何又遇到这种麻烦了。《偏见》中并不勉励玩家机动应用规矩,却时常出尔反尔,像是滥用损害巨大的导弹炮塔或是刷出射击精准度奇高的仇人等等,并且这些问题还不大容易被玩家察觉(想想看在遇到这些失常仇人之前击败的仇人不也没有对你的射击本领作出任何诉苦么)。

你的打扮提供的喷气背包和冲锋功能一开始还是资助你横扫战场的利器,但是在面对后期那些装甲怪物时则聊胜于无。僵硬的操作和相对其他射击游戏而言痴钝的反应速度更是加重了这一问题,就连利用锁定功能来锁定一个仇人一段日期都黑白常不容易的事情。

 

惋惜《第八区:偏见》的射击感也只能用糟糕来形容,大多数武器只会发出“突突突”的声音。武器的种类许多,也有多种弹药可供选择,但是每种武器在面对载具、护盾、装甲时都无一例外地体现乏力。

《第八区》其实相当多人游戏向,支撑最多32人的角逐。《偏见》中的对战玩起来便是缺乏那种让人感情飞腾的感觉。同时,游戏也从传统的实体公布方法转移到了下载工作环镜上。

这个设定其实很吸引人。这些购置的物品会以差别的方法进入战场——载具会议决空投方法,而炮塔和补给站会直接从轨道射入战场中。

即使功能俱全,但是征服模式玩起来并不通畅。我曾经骑在我呼叫来的支援载具上游猎那些骑在摩托上的仇人,但老实说这个历程并不是很故意思。从轨道上自由拔取出生所在的设定一开始显得很故意思,但是几分钟之后,随着控制点越来越多的被占据,地图上的大多数所在都布满了防空办法,要是你想在那些地方空降的话无异于自寻绝路末路。实际上这就导致你不得不花几分钟从无危险的降落所在赶往战场,在其间的历程中,很有大概你还没来得及为你的步队做出任何真正故意义的孝敬,就被你的仇人给吞没了。

要是说《第八区:偏见》还有什么亮点的话,那便是生存模式“虫群模式”了。在虫群模式中,平庸的操作和无聊的计划被减少了,取而代之的是告急的防守计谋。

《第八区:偏见》是2009年的游戏《第八区》的续作,在原作的设定中,一群除了装甲之外没有任何装备的猖獗生化人从轨道上被投入星球开始战斗。

综合批评

要是说有这么一个奖项评比最具备实体游戏素质的下载游戏的话,那么《第八区:偏见》无疑能拔得头筹。《偏见》的成绩有许多——只不外每样都做得不是很好罢了。要是你能和朋侪一起玩,并且你如今没有什么其他游戏可玩的话,那么《部落》式的虫群模式会是你很好的选择。不外,就算作为一款下载版游戏,《第八区:偏见》也并不突出。在射击游戏多如牛毛的本日,估量它不但不能建立本身稳固的玩家社群,只怕连站稳脚跟都做不到。

《第八区:偏见》IGN评分

评分细节

5.0  体现
《第八区:偏见》的内容很丰富,体现力也勉强拼集,但是故事剧情实在是太不能忍了。

9.0  图像
《偏见》大概是议决Xbox Live Arcade渠道发布销售的最炫的游戏了。游戏利用了虚幻3引擎,因此画面看起来比许多实体发布销售的游戏还要好。

6.5  音效
《偏见》的音乐毫无亮点,都是样板式的史诗气势派头音乐。武器缺乏打击感,配音也足以让人笑场。

6.0  游戏性
《第八区:偏见》拥有一个良好游戏的所有要素——但它就不是那么回事。操作生硬,战役计划糟糕,多人游戏也缺乏创新。

9.0  耐玩性
《第八区:偏见》中能让你着迷的地方倒是挺多的,前提是你手头已经没有其他游戏能玩了。完成使命大概杀死仇人的玩家能得到用来呼叫补给站、炮塔和载具的钱币。

总评6.0  马敷衍虎

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