[乐游网导读]我想大多数人了解Popcap,都是因为《植物大战僵尸》吧!其实,在这之前Popcap就已经开发了许多经典的休闲游戏,例如《宝石迷阵(Bejeweled)》、《祖玛(Zuma)》。
我想大多数人了解Popcap,都是因为《植物大战僵尸》吧!其实,在这之前Popcap就已经开发了许多经典的休闲游戏,例如《宝石迷阵(Bejeweled)》、《祖玛(Zuma)》。
自从《开心农场》在台湾开始流行以来,一股休闲游戏的风潮就不知不觉地在你我之间慢慢的萌芽,甚至逐渐威胁线上游戏与掌机游戏的市场。
同时也由于苹果iPhone与Android等智慧型手机市场的崛起,让许多平常不会接触游戏的使用者开始寻找有趣的小游戏打发时间。这些逐渐在游戏市场中占有一席之地的平台,若是没有那些努力开发游戏的软体开发商支撑,相信也不会有今日这般辉煌的成绩。
POPCAP Games,即是引领这波休闲游戏风潮的幕后推手之一。而究竟POPCAP Games有什么魅力,能够从2000年两位大学生合作创办的一间小公司,在十年之内成长到一个年营收高达一亿美元规模的公司呢?
本次的专题报导,就是要带领各位玩家深入了解POPCAP 的经营理念,看看休闲游戏究竟给我们的生活带来多大的影响。
◆ POPCAP Games 的创立过程
1997年,在那个电脑还不是那么普及的年代,就读于普渡大学电脑科学系大一的约翰维奇与布莱恩费特,在课业之余共同制作了一款网络对战游戏《ARC(Attack Retrieve Capture)》。他们并没有花费太多心力在这个游戏的开发上面,但在当时游戏还不是那么多样化的时代,《ARC》的许多创新概念已足够吸引许多人的目光。
《ARC》
当时在TEN(Total Entertainment Network)担任游戏制作人的杰森卡巴卡注意到了这个游戏,当时他正在找寻有潜力的游戏开发者,而《ARC》的游戏设计相当有趣,为此他决定见见这两个年轻的小子,并协助他们将《ARC》制作成一个成熟的游戏。
由左至右分别为约翰维奇、杰森卡巴卡、布莱恩费特
在与TEN的合作结束之后,约翰与布莱恩深知自己的兴趣已不在学校,同时他们也认为在业界可以帮助他们更快速地累积制作游戏的经验,因此他们决定辍学,并至游戏开发商Sierra的线上游戏开发部门工作,那时他们才年仅19岁而已。
大一时的小编应该在打魔兽吧
在那之后的一两年内,TEN逐渐将重心转移到休闲游戏网站POGO.com上面,这使得杰森注意到了休闲游戏这块领域的潜力。同时约翰与布莱恩也在Sierra工作了一段时间,由于他们三人对于开发游戏有着共同的热诚,同时也不愿受制于大公司的体制之下,因此决定自立门户。
而他们一开始的公司名称也相当有趣:“Sexy Action Cool(其实http://sexyactioncool.com/还是可以被直接导向POPCAP现在的网站,玩家不妨可以试试)”。
而这个名子的梗,其实是从一部电影《英雄不流泪》的简介而来的,该片形容剧中主角安东尼奥班德拉斯是一位“Sexy Action Cool”的吉他手,由于这三个的单字被凑在一个句子实在是毫无文法可言,因此成为杰森在加拿大念大学时所流传的一个笑话。而最终迫使他们更改名字的原因,其实也是因为这个名字对于专攻休闲家庭游戏的族群实在是有点唐突,甚至在进出海关时也引起了航站警员的怀疑。。所以最后他们选择了POPCAP作为他们使用至今的公司名称。
安东尼奥班德拉斯饰演的吉他杀手相当帅气