[乐游网导读]我想大多数人了解Popcap,都是因为《植物大战僵尸》吧!其实,在这之前Popcap就已经开发了许多经典的休闲游戏,例如《宝石迷阵(Bejeweled)》、《祖玛(Zuma)》。
◆ 第一款游戏就成功:《宝石迷阵(Bejeweled)》
《宝石迷阵(Bejeweled)》是POPCAP的第一款游戏,同时也是他们现在的招牌游戏之一。然而最早他们在研发这款游戏的时候,其实是从一个网路上的纸牌游戏所得来的灵感。
根据先前在Sierra与POGO.com工作的经验,他们意识到这一种类型的休闲游戏并不需要耗费太多的时间去开发,因为眼前他们必须做到的,就是尽可能地去开发多一点的游戏,再想办法从中取得公司营运的经费。所以他们只花了约2个月的时间,就开发出这款宝石游戏,一开始命名为《Diamond Mine》。
Diamond Mine
在《Diamond Mine》开发完成之后,他们随即向雅虎、微软等线上入口网站兜售他们的程式。最终游戏获得了微软的青睐,但由于《Diamond Mine》与当时的另一款游戏《Diamond Mines》名称太过相似,为此微软建议他们将游戏名称更改为现今《宝石迷阵》的英文名称《 Bejeweled》,并支付他们每个月1500 美元作为授权这套软体的费用。
Bejeweled
但好景不常,在2000 年时刚好发生了网路泡沫化,许多新兴的网路公司应声倒闭,就连微软这样的大公司也无法置身事外。为此当时的微软开始认真考虑是否要再支付POPCAP每个月1500美元的费用,这使得POPCAP意识到了危机,并产生了想要把软体单独打包贩售的念头。
POPCAP最后决定把《宝石迷阵》当作为一套游戏软体来进行贩售,作为一款在网路上就玩的到的小游戏,他们却将定价定在颇高的20 美元,原因是约翰认为若是将软体卖得太便宜的话,大部分的玩家根本就不屑一顾。然而,此举虽然相当地冒险,但却意外获得了巨大的成功!《宝石迷阵》开始为POPCAP赚进了大把的钞票,甚至可以在一天之内创造上千美元的收益。
这也使得POPCAP意外地发现到足以让他们沿用至今的致胜的法则,那就是透过发行免费游戏版本的病毒式行销手法。POPCAP在十年前就意识到只要是好玩的游戏,玩家通常都会买单,所以他们的每一款游戏几乎都会发行免费或是可供试玩的游戏版本,并以此吸引大量的玩家前来游玩,而只要是对游戏有兴趣的玩家,通常都不介意再花一点小钱解开更丰富的游戏内容。