[乐游网导读]前几日报道,烛龙的《古剑奇谭2》将采用即时制战斗系统,摒弃“千年不变”的回合制模式。
如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能会发生在专门的战斗场景中。
流星蝴蝶剑战斗场景
再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。
秦殇
同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切换,但是无法同时控制所有角色。
质量效应2 队友合作
最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。小编更加喜欢《龙腾世纪》的快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。
龙腾世纪2爽快杀戮
以上的猜想实属小编自己的看法,欢迎留言探讨。小编最后吐槽一下,去年《古剑奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国内第一款应该是很多年前的《秦殇》!