[乐游网导读]应像支持《阿凡达》那样支持网游
2009年,已经掐指可数了,可就是这一年对于我国网络游戏来说,是一个不一样的年头。10年前,尝试性从韩国引进《传奇》,我国网络游戏才正式开成一个行业;现在,我们惊奇地发现,网络游戏竟然以年均30%增速的在发展,现在我国市场规模已经达到258亿之巨大。
仅仅10年,我国网络游戏从国外引进到单独创造,我国网络游戏从小米加步枪走到飞机加大炮。中国人坚韧的精神成就了今天惊人跨越。背后,不断有相关媒体提到“网络游戏的地震很快来临”的惊呼——在快速成长背后,中国网络游戏业确实出现了一些“浮夸风”,例如网游产品单一、毫无创意、抄袭严重,内涵不足等。
2010年1月23日,腾讯中国网络游戏风云榜在京落下帷幕,我们看到,其中真正具有民族特色、能更深入解读中国文化的网游产品确实不多。事实上,在过去的10年中,这一直是个深深困扰中国网游业的问题。
网游作为文化产品,最终体现着国家的软实力,在《魔兽》的背后,是玄幻文化的积淀,而《火影忍者》更是将忍者文化推向全球,可为何我们却没有一款游戏,能将博大精深的中国文化推向世界呢?