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游戏王最强卡组

来源:笑堂 日期:2011/11/30 14:40:44 作者:乐游
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[乐游网导读]全部20套卡组、卡片组合、技巧和使用方法

4 页 机甲机巧卡组

第4名:机甲机巧 (怎么说呢,我很喜欢用,能配合同调解除之类,展开力很好)

在介绍构筑思路之前我先介绍两个无意义的构筑思路。类比这样的思路有助于发现更没意义的构筑思路,减少走弯路的时间。

代偿齿轮机巧

思路:利用血代和齿轮源源不断地提供4星怪,利用机巧白怪不断提供tuner,只要有血代、齿轮和任意机巧tuner就能一回合满场。

对比代偿齿轮,这种构筑对怪物卡位的占用更大,因此难以投入红甲等可以踩掉后场的东西。

展开以后的场对比代偿齿轮展开后的场,双西格玛是直接除去而机巧白怪对付对面怪要靠战破。色支和小强可以阻碍对面下回合展开。面对对手下级怪时硬邦龙也比机巧白怪更佳。

结论是这个思路完全是代偿齿轮的弱化版,可以打但没有意义。

一族机巧

思路:机巧全体机械族,展开后墓地几乎一定有怪。利用一族加攻来增大输出和压制。

并非所有种族一致的系列用一族都好。除却会影响自己使用纹饰和黑怪等以外,一族相对于机巧还有致命的缺陷。机巧下级大都有被打改变表示形式的效果,且实战中变防的情况要远多于变攻的情况

。一族不加防所以实际上相当于只在自己回合有用。机巧的大怪基础数值不低,本来就不很需要一族。即使需要加攻,更隐蔽还能反对手坑的圣枪更优。至于在自己回合增加输出这点,前面介绍的团

力可以检索,消耗更低,还能打出单发高输出,明显更优。

既然一族是这么多东西的下位互换,还会对构筑产生不利影响,没有以它为偏重构筑机巧卡组的意义。

其他无意义的构筑思路不再花篇幅介绍。下面介绍5种较实用的机巧卡组构筑思路。构筑示例能采用大会上位卡组就不用概念卡组。现在喜欢玩fun的人比例越来越少而玩一套牌就琢磨它能不能比赛的

人比例越来越大,似乎比赛卡组作为范例大家会更喜欢。

纯机巧

思路:怪兽几乎全部采用机巧怪,利用商人来检索小丁等展开必须品,利用简易融合等来出无零怒。剩余卡位优先投入适量破后,然后在迟延对手的坑、纹饰和电子龙、同调解除等加速中选择一种。

如果两者各一半或其他类似的比例,收效很可能不如只选择一种高。

构筑示例见Part1贴出的两副卡组。

机甲机巧

思路:采用复数的坦克与骨架,投入适量机巧怪兽和1星调整,偏重无零怒。大量采用坦克和骨架可以增加卡组的应变力和除去力。同时,坦克并不像那两个白怪那样怕纹饰,被神警了也没有那么疼。

1星调整中植物族的两个调整性能优良,可以与纹饰一起投入组成机甲机巧植物。相比起纯机巧,这种构筑展开时赚得可能没有那么多,但在消耗战能力和安定性上更优。

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第 0 楼 广东珠海联通 网友 客人 发表于: 2013/1/1 19:19:38
发一个自认为一回合搞死对面的真六武强力卡组40张 本卡组无陷阱卡为的是用魔法卡能在一回合搞死对面 怪兽卡 真六武众 竹刀*3======真六武众 瑞穗*3(两兄弟不解释) 真六武众 阴鬼*3 真六武众 机山*3 六武众的师范*2 六武众的影武者*3 大将军 紫炎*1 冥府之使者*1(这张卡在手能防止自己没卡的时候被秒,) 魔法卡 旋风*2 增援*1(禁卡只能加入一张没有办法啊比狼烟更好的入手卡) 紫炎的狼烟*3(有用的卡等于三张怪兽卡) 团结之力*3(真六武秒人专用卡真六武一般一回合能出满人就是一张团结加800*5=4000攻击力三张就是1万2你懂的) 六武式三段冲*3(清楚对面所有阻碍直接攻击玩家) 六武众的团结*3(抽卡必须的能抽3--6张也是你懂得) 六武之门*2(其实能抽到一张就够你召集满六武在场了,2张最好 3张就多了卡手) 死者苏生*1(必须的) 飓风*1(清魔法陷阱必备) 黑洞*1(清楚对面所有怪兽然后自己再召集所有真六武到场) 光之护封剑*1(防御必备还能看到对面埋伏的怪兽卡)额外卡组 真六武众 紫炎*3(必须的)冰结界之龙 神枪龙*1 就这些了

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最新评论

第 17 楼 中国CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2018/4/18 0:07:14
为什么没有六芒星,奥利哈刚

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第 16 楼 本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/7/24 0:35:51
赞一个

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第 15 楼 IANA保留地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/5/16 18:54:00
不怎么好

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第 14 楼 IANA保留地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/5/16 18:53:59
不怎么好

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第 13 楼 本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2015/12/12 11:35:18
不是完美卡组很多魔法卡和陷阱卡和怪兽配合不是最好的而且也有很多强力怪兽没加入只能说差评

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第 12 楼 上海有线通 网友 客人 发表于: 2013/3/10 11:35:36

引用( 广东广州电信 客人 2013-2-7 21:08:19

斬次和伊朗没用,不用加,大将军加2张。
伊朗很不错的

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第 11 楼 广东广州电信 网友 客人 发表于: 2013/2/7 21:08:19
斬次和伊朗没用,不用加,大将军加2张。

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第 10 楼 广东佛山联通 网友 客人 发表于: 2013/2/8 10:18:18

引用( 广东珠海联通 客人 2013-1-1 19:19:38

发一个自认为一回合搞死对面的真六武强力卡组40张 本卡组无陷阱卡为的是用魔法卡能在一回合搞死对面 怪兽卡 真六武众 竹刀*3======真六武众 瑞穗*3(两兄弟不解释) 真六武众 阴鬼*3 真六武众 机山*3 六武众的师范*2 六武众的影武者*3 大将军 紫炎*1 冥府之使者*1(这张卡在手能防止自己没卡的时候被秒,) 魔法卡 旋风*2 增援*1(禁卡只能加入一张没有办法啊比狼烟更好的入手卡) 紫炎的狼烟*3(有用的卡等于三张怪兽卡) 团结之力*3(真六武秒人专用卡真六武一般一回合能出满人就是一张团结加800*5=4000攻击力三张就是1万2你懂的) 六武式三段冲*3(清楚对面所有阻碍直接攻击玩家) 六武众的团结*3(抽卡必须的能抽3--6张也是你懂得) 六武之门*2(其实能抽到一张就够你召集满六武在场了,2张最好 3张就多了卡手) 死者苏生*1(必须的) 飓风*1(清魔法陷阱必备) 黑洞*1(清楚对面所有怪兽然后自己再召集所有真六武到场) 光之护封剑*1(防御必备还能看到对面埋伏的怪兽卡)额外卡组 真六武众 紫炎*3(必须的)冰结界之龙 神枪龙*1 就这些了
傻x,六武之门能下2张??狼烟能下3张???真65能下3张????你能先看一下禁卡表再说么?????

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第 0 楼 广东珠海联通 网友 客人 发表于: 2013/1/1 19:19:38
发一个自认为一回合搞死对面的真六武强力卡组40张 本卡组无陷阱卡为的是用魔法卡能在一回合搞死对面 怪兽卡 真六武众 竹刀*3======真六武众 瑞穗*3(两兄弟不解释) 真六武众 阴鬼*3 真六武众 机山*3 六武众的师范*2 六武众的影武者*3 大将军 紫炎*1 冥府之使者*1(这张卡在手能防止自己没卡的时候被秒,) 魔法卡 旋风*2 增援*1(禁卡只能加入一张没有办法啊比狼烟更好的入手卡) 紫炎的狼烟*3(有用的卡等于三张怪兽卡) 团结之力*3(真六武秒人专用卡真六武一般一回合能出满人就是一张团结加800*5=4000攻击力三张就是1万2你懂的) 六武式三段冲*3(清楚对面所有阻碍直接攻击玩家) 六武众的团结*3(抽卡必须的能抽3--6张也是你懂得) 六武之门*2(其实能抽到一张就够你召集满六武在场了,2张最好 3张就多了卡手) 死者苏生*1(必须的) 飓风*1(清魔法陷阱必备) 黑洞*1(清楚对面所有怪兽然后自己再召集所有真六武到场) 光之护封剑*1(防御必备还能看到对面埋伏的怪兽卡)额外卡组 真六武众 紫炎*3(必须的)冰结界之龙 神枪龙*1 就这些了

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第 0 楼 江苏南通紫琅学院 网友 客人 发表于: 2012/12/31 19:56:59
奥利哈刚效果太恶了,太假了

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