[乐游网导读]每年传统游戏行业创造了250亿美元的价值,但是如果说“主机会灭亡”这样的问题其实你应该觉得是无稽之谈了
希望犹存
主机依然是伟大,重要且必需的设备。在本周的一次访谈中,EPIC创始人斯维尼非常简洁明了地描绘了主机:他们只为游戏而被精心雕琢。他们被倾力打造只为输出快速移动的图像。与之相连的手柄也只为控制游戏而生。他们整个的系统都围绕着竞赛,娱乐和快感。
斯维尼补充说当下一代主机真正来临时(不管以何种形式),会带来图形技术的飞跃。IPAD之类的产品8年之内是难以望其项背的——这一竿子就撑到2020年了。所以,如果把PC撇到一边的话,主机在相当长的时间跨度内还是玩游戏的最佳平台。这个时间跨度可能是三次奥运会,两次世界杯,或者是。。。。下一部暗黑作品。
人们喜欢谈论已经有五亿人玩过愤怒的小鸟,而COD只有2500万。但,说实话,这和拿飞天小猪和直升机相比没什么差别。而且,索尼,微软,任天堂可是非常聪明的。很有可能他们中的几家,甚至全部,将创造出震惊所有人,甚至包括苹果的产品。也许我们能看到一个统一的平台,或者是切实有效的云系统。或者。。。额,谁知道呢。主机确实遭受着来自移动设备,社交平台和免费游戏的持续冲击。就像生存模式一样,敌人数量巨大,而主机火力凶猛。
谁又能确切知道结果呢?但有一点是毋庸置疑的,即任何嗅觉敏锐的人都必须明白应该站到哪一边