看过以上大家也一定都看出来了,我在这里没有推荐只加一个属性的
变态加点方法,想必大家也都看出来这主要取决于
敏捷这个属性上了。是的,敏捷这个属性确实是非常重要,可以说是每个职业必须加的,否则的话,练级准备被T吧。级别上不去,同级
PK再强,也只能在低级群里混,相反只有练级快了,级别高了,才有可能进入高级队里PK。 另外还有一点,也是最重要的,它直接决定了你障碍性技能的成功与否和你的障碍性法术抗性,那就是道行。它表现在
宝宝的身上就是武学,加宝宝的障碍性法术抗性。对于此项,官方对此只做了一点解释,说道行是道行可以增加障碍行法术的成功率和训宝宝忠诚。相信有不少玩家都拿道行训过宝宝吧,那么看过此帖以后千万别训宝宝用了,因为道行得之不易,目前为止只有除暴和封妖能得,并且道行在80年以后升级特别的慢,而它又是决定了所有职业障碍系法术成功率的主要因素,所以绝对是越高越好,千万不要浪费在训宝宝上,可以这样说,最终的PK,P的不完全是级别,到后期,技能和道行的高低绝对是PK胜负的关键。想象一下,当别人障碍性法术对你不起作用,而你一出手就能
控制住对方的时候,你所获得的就不仅仅是舒心的快感了,而是非常充实的成就感,呵呵! 对于道行和技能的练法,我暂时先不做讨论,有心的朋友们可以讨论一下,到底多少级开始练技能和道行比较好。不过我可以透漏一下我的方法,那就是20级除暴到刚秒2,一直练级,练到41级,然后除妖到刚刚秒3,然后直接练级。到50级以后带上龙宝宝以后,把宝宝级别练起来后再继续除妖(我可不想把武学浪费在野生宠或者以后扔掉的宠身上)。另外,这样练法还有一点,那就是,级别越高,除妖得的潜能点和道行越高,个人认为比较划算。至于其他人,当然有自己的练法,要不然,就不会出现30级左右除暴的人了:) 以上分析不知道包括全面没有,如果有不全面的,请广大高手不惜浪费你宝贵的一点时间来提醒我一下,我绝对洗耳恭听,然后加以改正:) 其实,不管哪个系,初期都不厉害,主要是后期,前期练级快,有队加才是最主要的,所以我推荐每个想练级快的人都不要舍弃加敏,最起码要比怪快,因为练级基本没有砍的,都是用法术打,这
游戏比较有特色的一面就是每系都可以选择自己的职业:法师、
巫师、战。这在每系都可以发现,但是就练级来说,当然是法师最快,秒几个怪总比一次打一个快,是吧,就算你一次打1W血,我想也不会有人组菜刀队烧五龙窟吧。当然,更没有人希望先挨一轮打然后再出手消灭敌人了,所以,敏捷对于练级是非常重要的,我建议每级加两点敏,也可以自由控制,但是到五龙窟练级前把敏最少要提到350。 之所以我建议这样加点的原因,大家想想也就清楚了,玩游戏,玩的就是PK,但是,级别不高,怎么P都P不过人家级别高的,所以,级别最重要,前期就是要啊级别提上去,至于加点方面,据我所知,现在出的此类游戏,大多都有洗点的药的,现在先不论此药是贵是便宜,但是肯定是有的(内测时就有),就算没有,从转生系统上(官方说有转生),也可以得到洗点的作用,所以,我建议大家还是先把级别提高上去,不要采取那种前期看起来很牛B而练级超慢的变态练法。 游戏就是游戏,不管最终归于PK。但是游戏的娱乐性是不变的。所以加点看自己的想法,爱好。我再次声明一下,前面是引用的