[乐游网导读]《无主之地2》这款集RPG与FPS元素的游戏将会在近日发售,到底这款游戏好玩吗,是否值得尝试,请随我们看游戏的详细评测内容。
元素武器使用效果指导
游戏系统
相比一代,没有过多的改变,只有大量的创新与优化:
外观自定义:可以改变人物的外观,不过也仅限于从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。
UI系统:美化了护盾条、血量条、经验条的配色,更加立体直观,层次更明显。
小地图显示在右上角,各种标注也都体现在一起,不像一代只有一条方向指示。
菜单系统:相比一代的平面,二代采用了浮动的菜单布局。UI框略微的上倾,更加立体。
任务系统:显示小地图下方,配合地图标注更加直观。
任务显示界面也更加简洁,与一代差别不大。
主线任务和副线任务看图标就能分清,而且任务分布比1代合理,最多同时4、5个任务,但地图不重复,也基本不用走回头路。
不过这次一些任务完成条件比1代要略微复杂,比如要用近战或手雷打死怪的最后一下,或射击怪物抛过来的石头,或用特定武器击杀敌人等等,需要稍微看下任务说明。
天赋系统:4种不同的职业,各自有不同的技能属性。
四大职业的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召唤,Gunzerker武器双持,Siren的相位锁定以及Assassin的潜入暗杀技能。
武器系统:使用屏幕信息来对比武器属性。这代取消了枪支的技能熟练度。
枪支的掉落明显比1代要少,初始12格的背包基本都能恰好拣满等较乱桓錾痰辏彩呛檬拢ㄕ獯銮沟南渥痈某刹匏耍�
背包和弹夹的扩容这代不能用钱购买,换为一种紫色的代币。(比如背包第一次升级要4个,然后8个,当时10级才捡到7个)。
上一代比这次各类元素效果区分的更为明显:
火焰还是对无盾无甲的肉体有特效。
电是对蓝条的护盾有特效。
酸是对黄条的护甲有特效(这里和1代不同用黄条取代了红条的血,对厚甲的敌人提示更为明显)。
同时多了一个紫色的属性名字没记住,效果是用该特效打敌人,然后换其它枪打伤害变2倍。
爆炸属性好像没做介绍,但打起来的效果应该是有很小幅度的爆发伤害
载具系统:多种载具,包括强盗飞车。某种载具有4个座位。
坏蛋排名(Badass Ranking)系统:在完成一定的挑战之后,比如使用某种武器爆头杀掉一定数目的怪物,或者打开一定数目的宝箱。将会获得代币奖励用以提升人物的某种属性,比如弹夹更换速度,后坐力以及武器伤害。
右上角小地图与任务界面,配合显示更加完美
黑市,用紫色代币购买永久属性
左下角的特色技能图标配色更丰富,更具识别度。