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生化奇兵 建设世界无穷

来源:IGN 日期:2010/8/20 23:40:06 作者:不详
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[乐游网导读]肯列文的恐怖,历史和所期待的从哥伦比亚漂浮的城市。

在非理性的游戏开发者最近宣布,他们已经完成工作,因为生化奇兵上。

这场比赛被称为生化奇兵无限的,它根据原来的公式,使非理性的“休克”的游戏非常受欢迎,而在天空中移动的设置为一个漂浮的城市在20世纪之交扩大。

我们采访了有关创意总监肯列文的主角将如何互动,强大的女人,他已被发送到保存,如何天际线系统也有助于非理性的游戏方式,以及如何继续发展它的设计理念。访谈开始肯问我一个问题。

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肯列文:什么是你从本公告期待?

IGN:我期待有更多像以前的海底探险,我们会的经验,也许拴在原故事的东西,但不是这个。

莱文:是的,我知道有些人是想一到狂喜前传。你看,我爱狂喜。我们的团队创造着迷,它是我生命的一部分。我在客厅大爸爸。嗯,我们已经说了我们想谈谈这个世界。至少目前如此。我认为这是得到充分照顾,至于目前正在探讨。

我们想要的东西夺回来,与生化奇兵和我们做游戏,真正的分歧会前,不是游戏系统,它是世界。我们会做类似的游戏之前。但它的经验,和“噢,我的上帝,这是什么地方?”这是我们要夺回。

这是我们做的第一件事情。我们说被提,没有。因为我们无法挽回的感觉是“我在哪里,什么是怎么回事?”这是对我们如此重要。

IGN:我想你就已经成功了。你说,这是建立在一个新的引擎。你不会看到很多开发说:“让我们回去,并开始在高科技了。”难道这是你喜欢做什么?从全新的东西从头开始后,只是在做与生化奇兵呢?

莱文:我不会说我的梦想是在一个新的引擎开始,它是一个什么样的功能,我们需要做更多的比我们想做的事。这是一个大量的工作,它的价格昂贵,所有的东西。没有人愿意花时间和金钱不必要的,但我们的理想...我认为我们可以做的旧引擎的游戏,如果我们不得不。但是,楼宇设计,将静态灯光将静态的,你会争取在大多数时间在两三个球员。我们只是不希望出现这种情况。事实上,你在这个庞大的城市天空,有这些巨大的距离,我们希望这意味着什么。我们不希望它只是一个艺术作品一堆。

你看到的一切其实是悬浮在空气中。这些家伙是身体的平台上行走暂停在这些平台上。你看到的一切是在那里举行的哥伦比亚城市一样,是。我们之所以有与狙击步枪序列显示,“嘿看看在这场游戏中,狙击步枪实际上是一个有意义的”,其中前生化奇兵游戏,情况并非如此。格斗15家伙,以每小时80英里的移动而战斗家伙...所有这些都对你如何使用你的工具。


IGN:你真的走向末路叙述这个时候。这是不小的说法有生化奇兵中的一个主角。经过伊丽莎白介绍,并与主角交谈,可能与这一主要特征是引入必要的功能,或在它从一开始她?

莱文:当你作为一个开发成熟,我不知道如果我作为一个人成熟,但作为开发商和作为一个团队的成熟你不想给自己的你给了自己以前一样出局。此外,我们已经给我们的自我几出局。我们想给我们的自我空虚的世界那里的任何人在任何一种有意义的方式生活。我们想给我们的自我,大家谁会谈,你对玻璃窗的另一面是。我们想在那里做了每一个任务你是在讲一个听筒给你的东西。我们想给自己,在几场比赛了。你可以看到很多已经采取了一些这些东西其他游戏。在制定2010年的比赛将在2012年做好准备,我们并不认为这是对世界不够好,我们并不认为这是对我们不够好。

我们想给自己更多的挑战。我们希望你在世界上驱动自己的任务最多。我做了一些工作,在此,我对原小偷游戏工作。我是那种对中央构思的加勒特性格,以及他如何评价自己,他开着自己如何活动。我们真的很喜欢这个概念。我们要建立这一点。我们也希望您能够与世界交流的其他字符。伊丽莎白是一个例子,你看到的。不过伊丽莎白目前,有一个人,你真正可以建立一种具有某种关系...从叙事角度,从游戏的角度来看,你需要她。你可以使用她的游戏,但它不是必需的。

大多数字符与你往往是在作战经验上任何意义,因为你不能让他们杀死你所有的敌人。伊丽莎白永远不会独自杀死任何人。如果你一起工作,她可以增强你的权力有很多,但老实说,如果球员想驾驶自己的经验是,她的叙述部分,你不必承担任何的机会,她提出了你。这是不是:伊丽莎白设置为您谜,然后您解决。这不是这是什么一回事。这是一个增加,在某些情况下你的作战能力约她。而你不仅有你在生化奇兵一套房了,但你也有大幅扩大的工具套件。

IGN:这听起来像一个方法,以防止被侵入了她。这听起来好像你还设立球员下跌,并最终与她拉,从他们下了爱的权利...

莱文:我已经爱上她了。我想你看到她的不是一个超级英雄。你看到血从她的鼻子来时,她使用这些权力。这是一个关于她的流失,这很伤她,我认为这使一个连接时,有人帮助你,但伤害他们的帮助,它使一个情感纽带。


IGN:有一点我要问,我们没有看到如黑客或解锁生化奇兵相关的任何东西。是任何事情了呢?

莱文:我们真的想在这里强调什么是不同的比你看到过。这些事情你提到的一些很可能在这个游戏中,或它的某些版本。但它并非真正意义是什么,这是一回事。如果你回到原来的生化奇兵,在第一场比赛,我们很对那些对某一事物正在演示每个重点。你没有看到任何对这些演示任何黑客,你没看到这些演示使用的任何自动售货机,你没有看到在第一个演示的大爸爸,但第二个演示是关于所有大爸爸。因此,我们的演示都对某事。

在这将是非常重要的,以展示未来的地平线系统确实有效的演示。这不是一个瑞奇与叮当的事,它不是一个线性系统,您只需乘坐。它是一个系统每一个球员都来到这里,所以你战术侧翼他们。球员在这里的作用的武器使用范围,以便将是非常好的,如果你可以在移动系统的快速去盖。

IGN:您的游戏已经多次在他们恐怖的元素很多。是不是很难移动到一个阳光明媚的环境呢?

莱文:这里的事情实在是有趣。随着人们制作这些游戏,它的另一个拐杖你可以依靠。在黑暗的空间,可怕的空间。然后你需要在库布里克的外观和你考虑一下这个光辉,并借此防腐环境,使其成为最可怕的地方,你看*******曾经出现在你的生活。我们给自己同样的挑战。你怎么理解这个世界就像一个夏季的一天看起来,看起来像7月4日1900年,像这样的美国的过去,人们都梦想样子。你如何使这种可怕的。这就是我们的挑战给自己一个。这是一个很有生化奇兵游戏,但我们不希望给自己的拐杖...它会一直保持比较容易拐杖。

IGN:最后一个问题,你为什么恨美国?不,我想询问这些游戏的主题。我想找一个试金石这里,我可以得到最接近的可能是原书的奥兹向导,有什么事你从这个审美提请?

莱文:这个概念来美国例外我很迟。这是只有约6个月前8名。我们一直在天空中的城市。因为有这种乐观情绪在世纪之交。所有这些技术正在改变20年前,我们被这个小地区大国,我们所有的农民和渔民,现在我们在工厂工作,并有汽车,有飞机,有电。如果你当时看的艺术,如果你告诉别人,在5年后,他们会在天空的生活,他们会说,好吧我买的,因为这是多少世界正在发生变化。

有一部纪录片,我看了关于美国在世纪之交。这真的有点敲定的消息。这是对美国在世纪之交,对菲律宾和古巴和西班牙美国战争。这是有关政治乐观,这是真正的走到一起。我进来了,我说我的球员,“1900年7月4日,美洲。”而故事是以后的,并且安装之后,来。我们已经有了伊丽莎白,我们已经在天上的城市,我们已经有了很多东西。但即使是伊丽莎白的故事严重这一概念的基础上演变,我们将继续发展,它只是我们的工作方式。

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