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成王败寇后人评 细数曾经辉煌的游戏工作室

来源:乐游原创 日期:2013/7/8 15:38:04 作者:乐游
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[乐游网导读]有多少知名大作就有多少知名游戏工作室,可以电子游戏这个行业竞争非常大,淘汰率惊人,不少知名工作室没有活下来。本期乐游网将为你盘点曾经辉煌的游戏工作室,以供看官欣赏!

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13.Radical Entertainment

代表作品:虐杀原形

倒闭原因:销量不佳

创建年份:1991

倒闭年份:2012

Radical Entertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收购,随后并入动视暴雪旗下。首部虐杀原形销量还算凑活,几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量,随后《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播”。而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但Radical Entertainment并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由独立开发游戏转为“做一些支持性工作”。

14.technos japan

代表作品:热血系列,双截龙系列

倒闭原因:不思进取吃老本

创建年份:1981

倒闭年份:1996

提起FC上的热血系列和双截龙系列,我想但凡接触过FC的玩家没有没听说过的吧。可以说technos japan的倒闭原因可以用我们中国一句老话来形容,就是成也萧何败也萧何。过度依赖这两块金字招牌而忽略其他原创作品最终导致创意枯竭,加上社长将公司资金用于建造新的大楼,最终公司破产清算。

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