[乐游网导读]如果你是一个老的单机游戏玩家,那么你可能接触过《游戏机实用技术》这本杂志,想当年这是一本有过辉煌也为众位玩家们带来惊喜的游戏杂志,现在它已经在作死的道路上越走越远!
选题老套 陈词滥调
UCG的最大问题之一是理念过于保守和老旧了,除了前面提到的新闻和攻略的问题,选题的问题也非常大,他们依然抱着10年前的理念,还在做着普 及性的工作,似乎他们的读者还是10年前那些懵懂无知的读者一样,以最近一期UCG为例,属于是UCG和游戏人的合刊,然后杂志末尾花了很大篇幅来纪念 GB,现在已经是2014年了,10年前买一本UCG能够看到纪念GB的内容,10年后还在纪念GB,那么再过10年呢?就新读者而言,有多少人玩过 GB?就老读者而言,有多少人对于GB那些游戏不熟悉的?这是一种典型脱离时代的做法,完全无视时代发生的变化,如果说此类选题是10年前UCG取悦玩家 的法宝的话,那么现在就是食之无味的鸡肋了。
现在有多少新玩家知道GB呢?
此外UCG的选题和内容存在空洞化倾向,经常是洋洋洒洒堆砌了大量资料和内容,然而一篇文章看下来,却什么都没有谈,还是以最近这一期UCG为 例,有一篇文章叫做《赛博朋克时代的网络危机》,并且切入点是维基解密和棱镜门,这个标题看起来很唬人,角度也很宏大,然而整篇文章下来,全都是在引用主 流媒体关于维基解密和棱镜门的报道内容,完全就是陈词滥调,只是在文章中稍微谈了一下游戏内容而已,而且也没有提出令人深受启发的观点,令读者只会感觉这 篇文章似乎谈了很多东西,但是却没有提出任何观点和想法,令人不知所云。更可怕的是,此类文章在UCG正在逐渐增多。这类文章看上去似乎十分美好,但是却 根本没法细读,而且关于维基解密和棱镜门,已经是无数媒体都报道过无数次的内容了,也许UCG觉得他们的读者还是像10年那样神马都不知道,所以有必要普 及这些知识给他们,这实在是太过于小看读者们了,现在无论老玩家还是新玩家,哪个不是搜集信息资料的高手啊?看看那些游戏论坛里面用户的发言就能知道了, 玩家们知识储备量超过UCG这些编辑和作者的人实在太多了。