[乐游网导读]游戏是能带给玩家们欢乐轻松的体验,但由于游戏开发商们为了获取更高的利润回报,开发出的游戏让玩家们在体验的过程中痛不欲生,粗制滥造,今日就为玩家盘点游戏十大脑残设计,看你有没有中枪。
十大脑残设计TOP2:BOSS的爱抚
对于BOSS,楼主当然不是说它是多余的,有BOSS战可以把游戏推向高潮,但是换个角度想想,如果一直来同一种高潮,玩家也总会失去兴趣的吧?
其实游戏的结尾不一定非要用BOSS战来总结,由内部升华游戏主题也是个不错的选择,比如《特殊行动 一线生机》这款游戏的结尾就是用剧情的走向将整个游戏的内涵推向了新的高度,让玩家通关后还意犹未尽,这就是一个很好的例子,所以说BOSS战,也可以用别的来替换一下。偶尔换一下口味,不也挺好么?