[乐游网导读]游戏是能带给玩家们欢乐轻松的体验,但由于游戏开发商们为了获取更高的利润回报,开发出的游戏让玩家们在体验的过程中痛不欲生,粗制滥造,今日就为玩家盘点游戏十大脑残设计,看你有没有中枪。
十大脑残设计TOP6:QTE狂潮
本来想把这个放在靠前的位置,但是既然上面说了CG,那么接下来就说这个吧,因为对于QTE,最可恨的不是复杂的操作,而是在CG里的突然袭击有木有!麻了个雀崽儿的我越说越来气!首当其冲的就是《生化危机》和《蝙蝠侠阿甘起源》,别的不说,就说生4里那场刺激到爆的刀战,那个玩家不是死了好多回才摸清套路过了那一关?生5我就不说了,到了生6变本加厉啊!打个丧尸要QTE、游个泳要QTE、跳个车要QTE,开个飞机也要QTE!开发人员你在耍我吗?本来我已经玩了好一会儿了,好不容易来个CG让我歇歇手,喝口水,突然袭击真的那么好玩吗?搞得我一个不小心又要重来一回,敢问你们的良心何在?
而说到《蝙蝠侠阿甘起源》更是气得我想捶地啊,其实这款游戏QTE本来不多,但是猛的来一个就让你欲哭无泪,我主要说得是在蝙蝠侠和贝恩决战之后,贝恩坐直升机逃走,临走前给蝙蝠侠和小丑来了颗爱心RPG,把小丑直接给轰下了大楼,而这时蝙蝠老爷本着主角的大无畏精神和与小丑的基友情怀一个飞身纵下楼顶把小丑给接住了,而此时情节明明已经步入CG环节,楼主也已放下鼠标准备喝口水歇一下,可就在此时突然一个反击的QTE映入楼主眼中,可是楼主当然已经反应不过来了,于是蝙蝠老爷就这么挨了基友一拳,可作为一个半完美主义者(仅限于游戏范畴)的楼主果断不能忍了啊!当时就想重来,可是突然想起蝙蝠侠阿甘系列是不能自由选择章节的,而这一段又刚好是本章节的末尾,连可读取的检查点都没有,无奈之下楼主只能接受这QTE带来的耻辱了。