《三国战记2007》是一款经典的街机类模拟游戏,在延续了经典之后,推出了全新改版2007版本,全新的道具关卡加入,带来更加劲爆的游戏体验。
【游戏介绍】
三国战记2007,太猛太猛了。一切都太猛了。赵军二下就把小兵打了死了。一出来 夏侯惇就出来了。小兵出七星灯,第一关BOSS,居然还多了一个吕蒙。我汗。第二关小兵居然是貂蝉,而且不是一个。更多的发现等你来寻找吧。建议选诸葛亮或者可以拿方天画戟的。下面是游戏截图。大家睁大眼睛看吧。
【游戏配置】
操作系统:Windows XP/Vista/windows 7
处理器:Intel(R) Celeron(R)以上
内存:512M
硬盘:足够游戏大小空间
显卡:集成显卡或者独立显卡最好
显示器:800×600分辨率或更高
【游戏操作】
游戏下载后解压后,双击运行“三国战记2007正宗版.bat”文件,然后点模拟器左上角“模拟”-->“截入ROM”-->“重新扫描ROM”扫描完后双击“三国战记:2007正宗版”即可进入游戏。
游戏文件夹中自带模拟器,游戏开始后按5投币,1开始,
人物键位操作设置: 模拟器上的“游戏---->控制设置----->1P 2P 3P 4P操作设置”
注意:一定要重新扫描ROM一次,要不然进入游戏又会退出。
【出招表】
关羽
重击 :
→+A
飞龙在天 :
↓→+A
回风扫叶(须爆气):
← →+A
狂龙出海:
↓↑+A
亢龙有悔:
↓↑+A
张飞
重击 : →+A
真.蛮牛式 : ↓↓+A
跳劈 : 跳跃中↘+A
狂风式 : ← →+A
饿虎扑羊 : ↑↓+A
神龙摆尾 (须爆气):
↓→+A
夜叉探海 :
↓↑+A
天崩地裂 :
↓↑+A
黄忠
射箭 : →+A
独劈华山 : ↓→A
野马分鬃 (须爆气): ↓↑+A
百步穿杨 :
↑↓+A
李广射虎:
↑↓+A
赵云
三分天下.地: →+A (可追加A.A)
三分天下.空: 跳跃中↑+A (可追加A.A)
大鹏展翅: ↓↑+A
白鹤亮翅(须爆气): ↓→+A (可追加A)
吒滚轮: ↑↓+A
倒转昆仑: ↑↓+A
马超
飞龙追日 : →+A (可追加A.A)
天舞三式 : 跳跃中↑+A (可追加A.A)
翻云崩 : ↑↓+A
仙人指路 (须爆气): ← →+A
野火燎原 :
↓↑+A
藏伏奔原 :
↓↑+A
貂蝉(隐藏角色)
重击 : →+A
天女散花 : K→+A
踢云纵: ↑↓+A (可追加A.A)
织女穿梭(须爆气): ← →+A
飞燕回廊(冰):
↓↑+A
飞燕回廊(火):
↓↑+A
张辽(隐藏角色)
追风腿 : →+A (可追加A.A)
霸王击鼎 : ← →+A
秦王鞭石: K→+A
杀手剑(须爆气): ↑↓+A
翻雷滚天:
↓↑+A
风卷残云 :
↓↑+A
诸葛亮(隐藏角色)
霹雳火: ← →+A
万剑穿心: 跳跃 中 ↓→+A
后羿射日(须爆气): ↓→+A
雷霆万钧: ↓↑+A
呼风唤雨: ↓↑+A
【连技系统】
三国战纪2的连技系统比三国战纪1更加完善也更加严谨,在首版三国战纪2原版推出后,此连技系统被推广到后续出品的三国战纪2群雄争霸(飞龙在天)以及三国战纪2盖世英雄(横扫千军)中,仅有些许变化。
四招一式
三国战纪2中角色对敌人进行攻击时有“四招一式”的限制,并可以在四招一式打完后对倒地的敌人追加一式。
所有角色的AAAA、必杀技、部分超必杀技、道具攻击、降将的普通攻击和必杀技等算做一招,而“一式”的攻击方式可以理解为一招的第一下hit,特殊地,当某招只有1hit的时候,一式就和一招的攻击效果就等同了,举个例子,如果在四招打完后对敌人用孙权的LV2,因为孙权的LV2是多hits攻击,则只有第一下hit有效,后面的hits都会打空;而如果在四招打完后对敌人用孙权的LV3,因为孙权的LV3只有1hit,则其攻击方式与一招无异。
对敌人进行连击时,一般情况下,“四招”时敌人不能落地,而“一式”时敌人可以在空中也可以在地上,如果此时敌人在地上,进行完一式攻击后敌人将会被打来弹起又落地,这个敌人被一式从地上打来弹起的过程称为“追地”,在三国战纪2系列中只有BOSS司马懿在追地后重新结算四招一式。在一式打完后则可进行最后倒地一式的攻击,特别地,如果四招没有打完敌人就落地了,也可以进行倒地一式的攻击。
另外,在三国战纪2原版中,敌人一旦被除去冰冻状态与孔明天灯燃烧状态之外的任意属性伤害击中的时候,将不能再进行除去追地一式与倒地一式的任意招式攻击,司马懿例外。在后续的群雄争霸和盖世英雄版本中没有此限制。特别地,孔明庞统的落雷术以及庞统的神将术可以在倒地后进行无限追加。
招式计算
在上面的四招一式章节中提到了所有角色的AAAA、必杀技、部分超必杀技、道具攻击、降将的普通攻击和必杀技等算做一招,也就是说并不是所有招式都算做一招的,招式的计算在连技中会有很大的作用。
算做0招的招式有:貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的挑拨与混乱符、曹操的心是剑。
算做2招的招式有:马超的LV2兽咬(每种颜色的兽算一招,比如你只被黄色鸟击中,也只算一招)、马超的落石(视具体情况而定)、赵云孙权的枪阵(视具体情况而定)、貂蝉的LV3(视具体情况而定)。
特别地,如果同一招式先后攻击到2个或2个以上的敌人,那么对第一个被攻击的敌人此攻击算它本身该算的招,而对被后攻击到的敌人,此攻击算0招。举个例子,关羽的28A如果先打到某个小兵,再打到BOSS,那么对BOSS而言,此攻击算0招。
群雄和盖世中招式计算有些许不同,就不一一列举了。
破招
破招全称破四招一式,为三国战纪2系列中连技之精华所在,原理就是用一些特定的招式在四招后对敌人进行原本该是“一式”的攻击,只要敌人不落地,击中敌人后四招一式将重新结算。
可以用于破招的招式有:
关羽的LV1、关羽的LV3、张飞的LV4、黄忠的LV3、庞统的6A(群雄争霸与盖世英雄中不行)、孙权的LV1、所有敌将的进场攻击、所有敌将的退场攻击(三国战纪2原版V100版本不行)、甘宁的236A、程昱的28B。
震起
角色对已经打完四招一式的敌人进行倒地一式的时候,如果因为此倒地一式的特殊攻击方式让敌人又重新从倒地状态被打入空中,这个状态叫做震起。如果能对被震起的敌人继续攻击,则四招一式重新结算。
能用于震起的招式有:
貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的挑拨与混乱符、孔明庞统的落雷术、庞统的神将术。
【游戏测评】
从画面上看,确实花了些心思,每个关卡都有换场景,苦力分还要给一点的,只是没有太大的突破,游戏规则也有较大突破的。
最喜欢最给力的应该是最后一大关,风景很美。那个爽快感不适一般游戏可以得来的,道具种类的丰富带来更加刺激体验。