imba3.81b正式于三八妇女节发布拉,这次正对3.81版本的bug进行修正,并且削弱了月骑和小小。相信这个改动是为了平衡游戏
月之骑士:
-月刃不再继承蝴蝶效应
小小:
-现在投掷不再能够投掷无敌的单位(比如相位穿梭中的幽鬼)
召唤师:
-现在切换元素:火不再有施法动作
暗夜哨兵:
-普通单位使用物品不再会受到自然传递效果
流浪剑客:
-修复了随机到神之力量效果不正常的问题
狼人:
-修复了随机到变狼效果不正常的问题
骷髅王:
-调整了冥火暴击的技能效果(改为对目标造成80~320点伤害,晕眩2秒,并在6秒内降低目标移动的攻击移动速度,提高自身的攻击移动速度,其他单位在持续时间内对目标的攻击可吸血35%)
-吸血光环添加了一个视觉效果,有效范围提高为900码,现在对远程单位有效但降低50%效果,调整了其自身效果。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。
剑圣:
-调整了无敌斩的目标选取,现在不再会选取无敌单位及虚无单位以避免浪费次数
复仇之魂:
-倀怖波动施法距离提高为10000码以适应有效范围,降低攻击效果修改为降低固定10/20/30/40点攻击力
-重新设计了命令光环的效果,现在会使受到效果的友军单位在攻击时有概率触发1.4倍暴击,并且提高16~40点攻击力
美杜莎:
-重写了分裂箭,现在分裂箭改为额外攻击2,3,4,5个目标,每只箭矢拥有100%的攻击力。和腐蚀/克敌机先效果冲突
-为分裂箭换了一个全新的图标
熊战士:
-修复了超强力量不能被净化的问题
-修复了激怒不能被净化的问题
沉默术士:
--修复了静默诅咒在目标施法后实际上会被偷取一点智力而不是偷取一点智力的问题
暗影牧师:
-修复了薄葬对于部分技能不能很好的作用的问题
裂魂人:
-针对暗影冲刺部分玩家会造成lag的问题进行了优化
术士:
-修复了致命连接和薄葬之间互相作用导致的秒杀问题
-召唤的地狱火生命值提高至1500/2500/3500,生命恢复速度提高至40/60/80点/秒;地狱火击杀金钱奖励从100/150/200降低为40/60/80
黑暗游侠:
-为射手天赋更换了一个图标
沙王:
-更换了地震的视觉效果,现在不再会造成地表波动(地表波动效果对于低配玩家会造成lag现象)。
仙女龙:
-幻象法球的灵动之翼按钮现在只有在你释放了幻象法球之后才会出现(意味着可以多一个技能栏,但仙女龙不再能够4连,只能3连了)
-重写新月之痕的函数;调整了新月之痕技能的文字说明;新月之痕的沉默效果持续时间平衡为0.75/1.5/2.25/3秒
死灵法师:
-重新设计了施虐之心的技能效果,新的效果为在你杀死一个英雄/普通单位后,有100%/(15%/20%/25%/30%的概率释放一次死亡脉冲),1秒内至多触发一次
-更改了施虐之心的图标
地精工程师:
-修复了自杀攻击在伤害被反弹/折射情况下击杀单位无法拿到经验值的问题
-地精地雷及麻痹陷阱不再可被AOE选取
暗夜魔王:
-修复了暗夜魔王随机到变身系技能并使用后可能造成的技能消失问题
食尸鬼:
-修复了部分情况下使用感染导致的英雄本身永远消失的问题
受折磨的灵魂:
-修复了闪电风暴伤害过高的问题;修复了闪电风暴对视野外单位有效的问题
食人魔法师:
-修复了弹射的火焰爆轰无法触发多重施法的问题
冰凤凰:
-修复了在SD模式下无法随机到的问题
物品
索利达尔·群星之怒:
-现在对于变身系技能也能很好的适配了
-修复了分裂箭效果对守卫单位(如投石车,群蛇守卫,剧毒守卫等)无效的问题
吸血鬼的祭品:
-现在吸血效果对远程有效,但吸血比例降低50%。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。
魔瓶:
-修复了使用魔瓶会打断当前行为的问题
散失之刃:
-修复了对魔法免疫单位无效的问题
漩涡/雷神之锤:
-修复了触发的连锁闪电对不可见单位有效的问题
林肯法球:
-修改了破除林肯效果的机制(将来可能会多次更改以更好的作用,欢迎反馈)
无头骑士的头:
-修复了死亡掉落后不正确的问题
系统
-现在在SD模式下,你可以通过花费350金币选择其他的随机的一个英雄(比直接选择英雄多花费100金币)
-修复了由于魔兽自身BUG导致的在死亡后立刻买活出现的视野范围极小的问题
-修复了随机技能下各类变身系的冲突问题,现在你最多只能拥有一个变身系技能
-修复了新添加的技能在多面板图标显示不正确的问题
-提高了死亡模式下的稳定性
-修复了某些罕见情况下精英生物转化失败的问题
-现在近战单位不再能够随机到分裂箭及月之祝福技能(因为此两技能对近战单位完全或部分无法作用)
-修复了随机到变身系技能后可能导致的属性附加效果错误问题
-修复了买活在某些情况下会复活在原地的问题
-修改了部分函数写法,提高系统的稳定性
-在抽奖中加入了两个有趣的小事件
-修复了部分技能冲突问题
-修复了部分投射物函数对中立生物无效的问题(例如蚂蚁的连击,NEC的死亡脉冲等)
-减小了买活后随机移动的范围