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《火炬之光2》升级补丁v1.13.2.12(包含THETA破解补丁)

( 该升级补丁为《火炬之光2》的升级补丁,适用于安装了《火炬之光2》游戏并且已经升级到v1.12.5.7的玩家,下载完成后,请解压至游戏相关目录,然后点击安装即可。 )

《火炬之光2》升级补丁v1.13.2.12

该升级补丁为《火炬之光2》的升级补丁,适用于安装了《火炬之光2》游戏并且已经升级到v1.12.5.7的玩家,下载完成后,请解压至游戏相关目录,然后点击安装即可。更新内容:Misc杂项Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry

  • 语言:英文
  • 游戏大小:130M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2012-10-12 13:49
  • 发售时间:2012年10月12日
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 火炬之光2

该升级补丁为《火炬之光2》的升级补丁,适用于安装了《火炬之光2游戏并且已经升级到v1.12.5.7的玩家,下载完成后,请解压至游戏相关目录,然后点击安装即可。

更新内容:

Misc

杂项

Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry

修正了工程师装甲套装(以前显示为白色几何图形

Performance

性能

Additional UI performance improvements

追加的UI(用户界面,各种面板)性能改善

Additional rendering performance improvements
追加的渲染性能改善
Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines
技能、飞弹和颗粒的预缓存,来减少在一些机器上,这些素材首次出现时的卡顿现象。

Stability
稳定性
Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration
修复了一个程序崩溃bug,这个bug之前可能出现在保存修复中的一只濒死宠物身上。

Skills
技能
Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
修复了风暴爪子(狂战一个技能,没用过)的闪电连锁的一些问题。
Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
燃烧火柱(火法一个技能,没用过,瞎翻。。)不会再给予敌人燃烧你的能力!
Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
闪电柱和闪电球(法师雷系两个中高级杀伤性技能)现在能够充能了
Fixed several non-working augment affixes
修正了一些没有正常生效的扩展(升级)词缀(上次我翻译了一个关于mod的文章,游戏设计人员说了,那种杀30个敌人就加个属性的东西其实是一种隐藏词缀)
On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
这个没看太明白。。大概意思就是说一些个建立在“目标死亡”上的机制能够有合适的CD时间了(修复了一些问题,这些问题一段时间后会使得技能(要么就是程序本身)中止)
Blade Pact and Stone Pact last for listed time
刀锋契约和石化契约持续时间修正为技能说明列出的时间。
Items
物品
Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
Lore套装现在有了“混乱状态”能力,用以替代之前不管用的酸雨属性
Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before
一些基于周围目标的功能词缀(比如装备上写着周围6米内每个怪物+多少回蓝什么的),能够并行不悖了,之前不能一起生效。

Gameplay
游戏性
Fixed several issues where procs could be precluded from activation
这个大概是说,修复了一些bug,一些需要激活的机能会被预先阻止什么的。
Set bonuses based on nearby monster count work properly
套装奖励里基于周围怪物数量的那些能够正常工作了。
Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
修复了一些关于“玩家/杀人者 差别”(delta一般是指两个数量差,这里不知道是不是还是关于战斗玩家与未进战斗玩家获得经验差别的问题)多玩家游戏经验分配问题。
Can't turn alignment on something that attaches to its master
不能定位于一些依附主人存在的东西。
When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
如果左键技能被绑定了,技能不会追踪第二次鼠标点击,如果你点击又点击发送(这里这个click-away不太明白,不过这个词是关键,是指的再次点击,还是指的点击了其他地方?)的话。(防止你有时会指向错误的方向)
Player block cap set to 75 instead of 50
格挡上线设置为75(以前是50)
Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
元素护甲减少不能使得护甲低于0
Champions all have 100% charm resistance
所有精英怪物100%魅惑抗性
Siege Turrets have 100% charm resistance
围攻炮塔100%魅惑抗性
-------------------------------------------------------------Level Scripting
关卡脚本
Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
不能过早地用传送激活Vyrax塔。
Various minor level fixes
一些次要的关卡修复
Various visual updates to the Three Sisters' Lair
三姐妹巢穴的一些视觉效果更新。
Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
一些雪的效果没有合适地关联到天气标签中,所以天气关闭之后这些效果也不会变化。
Tutaran trap fixes
Tutaran 陷阱修复。
Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.
炼金术士(第四幕冥王之前的那个boss,打三次,三个场景)不能通过“先到后面的传送点再回来”从而直接刷新第三阶段了。

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