16世纪v1.9.1正式版是3D即时战略类游戏《魔兽争霸3》的一张对抗类型地图,该图以16世纪为历史背景,新版本修复了已知BUG,调整了地图平衡性,有喜欢的小伙伴快来下载吧。
地图信息
地图名称:16世纪
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:暗颜
支持人数:12
地图介绍
国家战略对抗
16世纪v1.9.1攻略玩法
领主篇
-原则一:不可无顾忌攒兵
你要知道16世纪的经济不但会“增长”,还会“倒退”的
例子1:
大明帝国,拥有人口30,士兵15,税收5
日本国,拥有人口12,士兵0,税收4
(大明帝国说:为什么啊,我的领土将近你的两倍半,凭什么收入只比你多1?)
(日本国说:因为你有15个兵,你的收入是 (30-15)/3,只有5,而我的是(12-0)/3,所以有4)
- 总结:在16世纪里,是要给兵发工资的,每3个兵会扣你1块钱的收入
所以,请不要大规模地养兵军事强国的路是行不通滴
(因为这条规则,所以小国家有多可能干翻大国家,大国家更不敢肆意妄为)
-原则二:不可无顾忌地攒钱
你要知道16世纪里 贪污腐败 是很重要的一个东西具体的数据在这了
超大国家 每年贪污 收入后资金 的1/4
大国家 每年贪污 收入后资金 的1/6
中型国家 每年贪污 收入后资金 的1/8
小型国家 每年贪污 收入后资金 的1/10
(因为是先收入,加上你攒的钱,再收贪污的,所以你的钱越多,被贪掉的就越多)
(幸亏 国策研究所 里有 惩治贪污 的科技,每升级一次可以抵消一块钱的贪污,快快去升级吧。)
- 原则三:注意收集 功勋
功勋(就是原有的木头,是很重要的一个战略物资)
功勋的作用:1,研究科技的需要 2,高级兵种需要
功勋的获得方式
1,杀敌获得功勋
超大国家,1/8-1/6的概率获得(就是杀6到8个敌人获得一功勋,下同)
大国家,1/6-1/4的概率获得
中型国家,1/4-1/2的概率获得
小型国家,1/2的概率获得
(超大国家:我不服,凭什么我的概率最低,我明明是最强的!)
慢着,超大型国家也是由小型国家发展来的,征战多了之后功勋便足够了,如果仍不够的话,可以
(如果一个领主没有功勋,那么就表明他没经过血和火的洗礼)
- 原则四:要学会基本的外交礼仪
正式的外交命令如下
-jm XX (结盟,单方面)
-kz XX (开战,双方)
-cs XX (从属,只能使用一次)
-zl XX (中立,单方面)
XX 是玩家号,不清楚自己玩家号的可以按ESC查询
16世纪v1.9.1参考攻略
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使用说明
1、解压文件
2、将w3x文件复制至游戏目录下maps文件夹中即可(进入游戏建图时进入maps文件夹选取对应地图即可畅玩)