天下第一城1.78正式版属于经典的防守策略类魔兽地图,也是中国武侠风格的对抗闯关类游戏,游戏的难度系数增加了不少,很多角色的属性和技能发生了改变,总体的游戏平衡性更加稳定,下面给大家提供天下第一城1.78正式版地图下载。
使用说明:
地图名称: 天下第一城1.78正式版
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.24
地图作者: 通魔作坊:小周
支持人数: 1~8
专区地址(无则不填):: txdybbs.uuu9.com
更新内容:
(非常繁杂,拣一些优化的来说好了,其他的游戏自行体验)
大方向为增加团队配合默契度做了以下包含更新的修改和BUG、数据修正、难度平衡等
1、首先通关素材的设定可以参考这里,1.77正式版官方攻略资料库(暂时没时间更新攻略):http://bbs.uuu9.com/thread-12775614-1-1.html(里面第9楼包含了注册表和破8补丁,没有的可以在这里找到,反正通用的)
2、主要更新了大量数据在平衡和溢出方面的规划,突出英雄定位,调整英雄伤害并优化了部分CD,使得英雄整体强度上升。
3、修复了单位泄漏和点泄漏问题,优化了匹配机制,应该说比176更稳定,掉线几率相对降低,修复了斧头称号,龙葵、桔梗攻击丢失等BUG。
4、除了神兽石,附魔石,天仙石,贤者之石和破魔封印石外的其余石头全部改为商店出售,不再掉落。
5、强化扩展的石头全部改为只有妖精女仆助手可使用,英雄不再能使用石头和符文来强化装备,强化大师获取条件为装备移交至英雄时英雄身上强化等级总和大于或等于120。
6、修正了人物属性不符合当前描述的BUG,修复了卡属性,减属性等BUG,其中变身英雄偶尔出现变身错误,因此建议每一次游戏均大退一次以便释放魔兽内存。
7、更改了部分称号属性和部分称号获取方式,其中积分兑换属性调整为兑换节操,节操王称号死亡时不再掉落节操,怨灵全属性伤害由30倍改为50倍。
8、调整正常模式下血量加层由300%提高到500%,进一步拉开正常模式和挑战模式下的难度划分,修正难度选取后模式选取的问题。
9、统一资源获取比例,降低武林获取的木头资源,修正了翅膀获取不正确的BUG,现在翅膀获取的类型以拾取最后一件装备的类型为准。
10、更改反伤怪的反伤比例为最大生命值的10%(每次),圣母、剑圣军团长等魔免怪更改为99%魔法伤害减少。
11、修改了装备掉落几率大致范围为60%~25%之间,其中深红和阴阳盒配件都是25%。进攻BOSS特殊爆率依据难度提升而减少,BOSS积分按难度递减,难1每个BOSS10分,难10每个BOSS1分,统一所有难度自动开启OP3BOSS模式。
12、更改洗炼结晶只能通过击杀交换官换取,现在铜甲结晶只能洗炼神域战衣,只有洗炼结晶才能洗炼武器和衣服(速成奖励一枚洗炼结晶,究极装备师可获得洗炼结晶)。
13、装备统一调整区间,去除难度相关影响,品质率根据难度上升而下降,字型后缀由50%降低为25%,大幅调整武林高端装备的加层比例,进一步削弱武林装备加层。
14、符文卷保底属性挂钩段位积分,8段积分可享受2枚符文属性保底,价格依旧很高(至于是不是摆设,仁者见仁智者见智了,段位8的可勉强凑合着赌一赌人品用)。
15、设置DPS测试场地为PVP专用场地,输入PVP命令后全体英雄死亡复活后转入PVP场地并关闭所有传送(因此带有复活的英雄需要提前进入PVP场地待命)。
16、调整了女仆妖精助手合成技能里的合成配方,削弱深红蝴蝶结和玄武阴阳盒外的装备效果,调整其余合成物品主动技能的CD和效果。
17、移除了技能固定护甲加层,部分英雄固定护甲技能替换为减伤,修改部分英雄技能机制和伤害效果,物理攻击触发统一增强(包括神兽石、附魔石触发)。
18、降低了参数命中公式中的闪避影响,公式由命中/(命中+2*闪避)改为命中/(命中+闪避),恢复正常模式下的速成超级闪现和送水隐身称号(只有正常模式下才有)
19、新增英雄四糸乃(1.78,冰系法术型英雄,团队辅助英雄),时崎狂三(1.77,刺客弓术型英雄,对单爆发英雄),取消段位英雄亚丝娜(1.76,剑系全能型英雄,节奏积分英雄)需要的积分要求并降低积分加层伤害由10%每段变为1%每段。(所有绝望移植英雄均享受装备攻击力额外加层),开放圣战段位积分。
20、第一城封面英雄SABERLILY选取几率由原来的20%更改为30%(正常模式点击问号选取,没有主动技能,唯一神甲,攻速1.5)