《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》是一款在steam青睐之光发布的国产独立原创游戏,融合了模拟经营和RPG冒险的元素,玩家需要努力在小镇上经营一家武器店,雇佣各种不同的员工,搭配技能点数,画风经典复古,非常可爱!
【游戏介绍】
《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》是一款经营类+RPG游戏,在游戏中,你要培养员工,提升他们的等级并学习技能,去挑战各种怪物,来获取素材,并打造装备,挑战BOSS
平台: Steam(PC),IOS,android
单机无内购
预计发售 2017年2月
【游戏特色】
200+装备供打造
200+技能可以随意搭配
70+怪物包括巨型BOSS
50+个性迥异的员工可供培养
200+任务
BOSS可以用食物勾引出来
每把武器绑定自己的独特技能
有点看脸的打造系统
几乎无尽的员工养成系统
独特的技能系统,和自动战斗系统,
属性相克和技能搭配让你事半功倍
刷刷刷要用脑
还有制作人无尽的吐槽
【打造元素】
流程化打造...你会从原材料开始打造,到成品武器,并附魔
比如 铁矿->铁锭->铁剑
火属性原石->火属性魔法石
铁剑+火属性魔法石=火属性铁剑
你需要统筹安排员工的工资与能力,来打造低成本又能力够强的武器(或者高成本而能力又不行的武器),来完成任务,赚取收益,
而成本取决于员工的综合能力点数(可培养),武器的能力取决于员工的单项能力点数,(所以推荐走极端式的员工培养方法)
【冒险元素】
《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》中,员工会自动冒险,捡拾材料,战斗,挑战BOSS...等等
你需要做的就是妥善逃跑(没错你可以在冒险中随时逃跑),于是游戏中,你需要同时兼顾店舖内的打造,和员工的冒险进度
另外员工的所有武器和技能需要你动脑安排,针对不同的敌人,装备属性武器,和【技能介绍】
每个员工最多有5种技能可以搭配。这些技能会影响战斗,採集,甚至技能本身。
比如 二刀流+四连击 就能打出8连击的效果
比如 永久中毒+吸收毒素 就能达到每回合回血的效果
比如 矿石之眼(矿石出现概率增加)+採集辅助道具 就能成为职业矿工
可以自由组合,尝试不同的战斗流派(这部分会非常有趣)
而技能本身,是学习<最终幻想战略版>,所有技能由武器中学到, 带著武器战斗获得熟练点数来掌握, 而武器都是你自己打造的....
【作者说明】
多谢你支持我的独立游戏《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》
Digdog Studio Pty Ltdetails/stats/832365102
感谢大家的支持。回答几个主要问题
游戏支持 简中,繁中,英语,(日文第一版恐怕无法完成)游戏内可以随时切换
这款游戏RPG元素较重,技能系统参考<最终幻想战略版>,养成和技能系统会比较吃时间,也需要用些脑子
第一次通关剧情,至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10
有可选择路线的剧情模式,(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考(中二的不行)
会出手机版本,但是会和STEAM保持统一售价,没有广告内购,有成就系统
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关于售价,现在暂定的价位是5.99USD 国区20RMB以内(但是最近有涨价的趋势,我会努力控制)
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【游戏评测】
我第一次写这么多话:这款游戏真的贼tm的好玩!!!!
武器店物语,小吸血鬼店长外加几个乱七八糟的店员,把一个小店就这样经营起来,不用等顾客来买东西,做出来可以存在箱子里也可以直接卖出去,这游戏的任务系统以及冒险系统绝对是两大亮点。
任务有主线任务和支线任务,每一阶段都有些特别的任务,你可以招募新店员,可以得到新的配方。
在冒险模式中,你可以派出去四个人一次,而且不用盯着看,挂机也可以,就算店员打不过挂了,也不会有什么太大的损失。
不过我还是要为小小的武器店提一些建议:
一次为啥只能造一个?求批量制作和单件循环啊,点的好累……
另外,小编建议作者可以加一些随机事件,不管是店里或者是野外,都加一些随机事件,甚至是支线剧情,会让这款游戏更加的丰满!