在充满正义与邪恶的世界中,主角们纷纷登场,《英雄传说:空之轨迹SC》作为空之轨迹三部曲中第二部,将给玩家带来故事的高潮部分,引发更多的故事内涵,谱写英雄坎坷之路。
【游戏介绍】
Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!正统剧情式RPG,众所期待完结篇!《英雄传说Ⅵ—空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》(sc即second chapter 第二章)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
【游戏配置】
系统:Windows XP/Vista/7
CPU :Pentium 4 1.6GHz 以上
内存:1GB 以上
显卡:128MB 以上显存,支持DirectX 9.0c
硬盘:4GB 以上剩余硬盘空间
声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡
【游戏攻略】
遇到闪波的解决办法
闪波对四属性攻击无效,所以用时空幻的魔法来打比较快!
其中,说明书有写到暗物质对闪波很有效,但最有效的应该是附有即死效果的暗影之矛跟死亡咆哮这两招,因为闪波不具有战斗不能免疫。所以,赌那20%的机率还比较有胜算,尤其是死亡咆哮。因为是全体攻击,所以效果更佳。
我不晓得等级的高低是不是跟遇到闪波的机率有关系,因为我终章打算把所有人物给冲到90以上,后来队伍里四个人都过90,我就很少遇到闪波了。
注意:用死亡咆哮打闪波,不仅经验值赚很快(90以下可能得到9999点)连CP也是,从0开始不用几次就200了。建议大家找个闪波一次出现一堆的怪去打,一定要偷袭。这样才赚得多,终章就去第三地下道打章鱼吧!装阳炎或阴阳,很容易偷袭的。
【系列作品】
英雄传说6:空之轨迹FC://www.auditfor.com/rpg/9629.html
英雄传说6空之轨迹3RD://www.auditfor.com/rpg/5973.html
【战斗系统】
连锁战技系统
多人多次攻击[发起人20cp(1倍攻击力) 第一加入人30cp(1.1倍攻击力) 第二加入人40cp(1.2倍) 第三加入人50cp(1.3倍攻击力)]
新增导力魔法
新增34种,出现空系幻系攻击魔法。
导力器结构、结晶孔等级
结晶孔由6孔增至7孔,可以升级为2级、3级。
在SC中,给各个角色的导力器安装了某种属性的『结晶回路』之后,除了角色相应的能力可以得到强化以外,还可以使用导力魔法(Orba Arts)。
SC中的所有角色使用的导力器都与前作的不同,因为他们身上的导力器中增加了一个结晶孔的新型导力器。由此,结晶回路的种类也变得丰富起来了,众多新式强劲的魔法也将会随之登场!
在新型导力器中,各个结晶孔都有等级设定,对其进行强化升级之后,就可以安装SC中追加的新型高性能的结晶回路了。
【游戏特色】
所有的谜团都将在SC解开
经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!
细腻动人的长篇魅力物语
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
全新进化而成的战斗系统
战技得到强化!除了固有的战技,玩家还可以和2个以上的同伴一起发动的组合战技『连锁战技』。连锁战技可以和普通的杀艺一样轻松使出,而且还蕴藏有极高的战略性,让刚刚行动过的同伴再次参加攻击自由的队伍组合。
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【游戏测评】
《英雄传说:空之轨迹SC》游戏画面表现一般,与前作基本保持相同,采用卡通Q版的画面设定和人物造型,一定程度上带来更好的视觉体验,在第二部曲中,故事将引入高潮部分,玩家们讲深刻感受游戏剧情的波澜。
独特的战斗系统是本作中的亮点,除了新增加的法术技能外,新融入的判定系统有助于玩家更好的发挥阵法,达到完美的战斗体验,有关阵法的使用,判定系统的说明请参考《英雄传说:空之轨迹SC》完整攻略电子书。