《卫星指挥(Satellite Command)》是Stormtide制作并发行的一款独立天体物理学模拟游戏,完全仿真的天体数据,发射和控制更强大的卫星,研究先进的物理技术,建立你的太空总署,科幻迷技术宅们快来试试吧!
【游戏简介】
《卫星指挥(Satellite Command)》是由Stormtide推出的一款非常好玩的沙盒模拟游戏,游戏将带你进入环绕地球的行星,地球的一个惊人的代表性。掌握自己的空间机构,完成真正的合同,研究先进的技术,并仔细管理你的资源和声誉,以了解宇宙的奇迹。有超过150个合同的基础上真正的任务数据。一个随机数发生器系统和不断扩大的任务列表保证不会有两个游戏将永远是相同的!
【游戏特色】
现实的天体物理学模拟,计划和改变你的轨道,以接近或远离地球!
RNG系统,保证没有两起会永远是相同的!
数百合同完成,基于真实的任务数据。了解宇宙的奇迹。
球员进步系统和统计跟踪,一个精英的成就和排行榜整合。
特殊事件周末和定期更新的任务数据列表!
无情的游戏,旨在鼓励学习做我们在现实中一样。
程序产生的科技树研究。
完全remappable按键,主机的图形选项,4K支持。
【游戏攻略】
有一些任务不要做:比如earth data和摧毁轨道碎片的。Earth Data需要涉及到变轨和调姿(不熟悉的赶紧玩坎巴拉去吧 #滑稽),轨道碎片的任务需要非常耗电的激光枪,如果能量管理做得好的话是可以做的。
如果发现卫星过热,可以使卫星进入休眠状态,等过热条没了之后再开机,当然高级卫星比较难发生过热。关于太阳能板效率的问题,可以通过RCS调姿啊,如果有太阳能板自动定向之后,太阳能板效率达到最高(或者是不再升高的话)就赶紧把自动定向关了,因为这会是太阳能板过度抖动并消耗一部分不必要的电量。
做任务的时候最好是在对准目标之后再启动仪器。
做轨道碎片任务时,只要轨道近地点高于一定值(大概是8万公里)或者是近地点低于一定值(大概是几十公里)的时候就可以等待任务完成了,玩过坎巴拉的都知道是因为SOI和大气层。
【玩家心得】
如果之前玩过坎巴拉太空计划的,《卫星指挥(Satellite Command)》玩这个就很容易上手,连教程都不用看了。这个游戏比坎巴拉还要简单。
首先就是做任务。玩了一段时间你会发现系统给的第一颗卫星是比较烂的,一开始还是要赶紧做任务赚钱用来发射卫星。首先就是做观测任务,用RCS使卫星对准目标观测,不要使卫星过热或者是电量耗尽。攒到钱之后首先要发射卫星,然后就是爬科技树。爬科技树的时候注意要赶紧把太阳能自动定向、动量轮、SAS点出来,原因不用我多说,在调姿和充电的时候这些是非常有用的,玩过坎巴拉的都知道。然后就是变轨,本人不建议变轨,最好是好几颗卫星同时工作,因为这个游戏不是坎巴拉,没有变轨节点规划器。在你发射了高级卫星和爬科技树之后一开始的卫星可以放在一边(或者是丢弃)。当你发现卫星太多了和任务太多的话肯定会一脸懵逼的#滑稽
【游戏评测】
《卫星指挥(Satellite Command)》这个游戏和坎巴拉太空计划非常类似,但是不像坎巴拉那样需要掌握气动和发射/着陆的知识,然而还是要全靠做任务赚钱(如果可以改钱的话就好了#滑稽)。
评分:9/10,扣一分是因为太难赚钱了,因为这类似于坎巴拉的生涯模式,而不是所有部件都解锁的沙盒模式。虚幻4引擎好评,看了看我的i3,果断调成最低画质#滑稽
坎巴拉太空计划:在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 (64-Bit)
处理器: Intel Core-i5
内存: 4 GB RAM
图形: NVidia GeForce GTX 500 Series
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1.5GB VRAM
推荐配置:
操作系统: Windows 10 (64-Bit)
处理器: Intel Core-i7
内存: 8 GB RAM
图形: NVidia GeForce GTX 900 Series
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 2GB VRAM